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Unity打Android包报错ErrorbuildingPlayerExceptionOBSOLETEProvidingAndroidresourcesinAssetsPlug

对Unity工程进行了大版本升级,从2020.3.20f1升级到2021.3.3f1。打包报错如下:ErrorbuildingPlayer:Except

对Unity工程进行了大版本升级,从2020.3.20f1升级到2021.3.3f1。
打包报错如下:
Error building Player: Exception: OBSOLETE - Providing Android resources in Assets/Plugins/Android/res was removed, please move your resources to an AAR or an Android Library. See “AAR plug-ins and Android Libraries” section of the Manual for more details.

原因

https://docs.unity3d.com/2021.2/Documentation/Manual/UpgradeGuide20212.html
Unity no longer copies Gradle
project assets located in Assets/Plugins/Android/[res, assets] to the Gradle project.

  • Previously you could place Gradle resources in this folder and Unity copied them into the Gradle project. You should now use AAR or androidlib plug-ins to pass additional Gradle resources to the application.
  • If you place project assets in this folder, Unity shows a build error message.

解决


Step1

查了一下工程中直接目录结构为Plugins/Android/res的有一个,用来存放FCM(FirebaseCloudingMessage)用到的缩略图和颜色值信息。在AndroidManifest.xml文件中有对它们的引用,如下:

<meta-data android:name&#61;"com.google.firebase.messaging.default_notification_icon" android:resource&#61;"&#64;drawable/icon_notification" /><meta-data android:name&#61;"com.google.firebase.messaging.default_notification_color" android:resource&#61;"&#64;color/colorNotifyBg" />

另外还有两个目录结构形如&#xff1a;Plugins/Android/XXX/res的&#xff0c;分别是Plugins/Android/FirebaseApp.androidlib/resPlugins/Android/FirebaseCrashlytics.androidlib/res&#xff0c;这两个目录没有影响。

Step2

经笔者测试&#xff0c;我们工程中只需要对Plugins/Android/res进行处理即可&#xff0c;解决方式就是把Plugins/Android/res下的资源打成aar&#xff0c;再把aar拖拽到Plugins/Android目录下即可。


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justnicetwo
这个家伙很懒,什么也没留下!
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