基本的API:获取鼠标点击位置:
Vector3 mousePosition= Input.mousePosition;
拓展;将UI放置于鼠标位置,需要注意的是:
基本写法:
transform.GetComponent().anchoredPosition3D = Input.mousePosition;
Q1:比例问题不再赘述
Q2:要注意当前屏幕分辨率与设置的屏幕分辨率要一致。如不一致需通过代码或其它方式按比例调整。
如不一致或未调整会导致设置的位置不对。
屏幕分辨率分辨率=Canvas分辨率(2688,1242),UI左下角对齐,设置位置(2688,1242),UI位置是在右上角顶点
切换到新屏幕分辨率(1920,1080),但Canvas仍是原分辨率(2688,1242)。若Canvas设置的适配宽度,那么UI新位置宽度x值2688,仍是正确的。但高度不再是1242,而是1512。
宽度=(2688/1920)*1080
即:Canvas宽度对齐情况下:
新分辨率下,
宽度比例scalex=原分辨率.x/新分辨率.x
鼠标位置=(得到的鼠标位置.x*scalex,得到的鼠标位置.y*scalex)
注:原分辨率是Canvas设置的分辨率,新分辨率是当前屏幕实际的分辨率。
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