unity程序build到pc上,拿到其他人的机器上结果有些功能不正常,看log里面大概是
Fallback handler could not load library: xxx.dll
DllNotFoundException: xxx.dll
初看以为是缺失dll,但是实际上并不是这样,首先在很多人机器上都是没有问题的,只在极少数机器上才出现异常,另外报错的dll都是有的,并不存在缺失的问题。
后来网上搜了一下,看到http://answers.unity3d.com/questions/993154/failed-to-load-dll-error.html 中提到了
it only seems to happen with C++ DLLs that have dependencies that aren't already loaded.
好吧,这个理由很理想,就是unity的项目依赖了A.dll,而A.dll又依赖了B.dll,而B.dll缺失,导致load A.dll时异常,我觉得这是unity打包的坑~
那么主要原因就是大部分机器上都带有A.dll,而少部分机器上缺失B.dll
使用dll Dependency Walker这个软件来查找dll所依赖的其他dll,就可以很容易的查到缺失的是哪个dll,把它加上就好
在我这个case中,使用了unity的easymovietexture插件来播放视频,而easymovietexture依赖ffmpeg,其中一个dll依赖opencl.dll,大部分机器上都有这个dll,而少部分机器上是没有这个dll,取而代之的是opencl32.dll和opencl64.dll,可能是dll的依赖兼容性之类的没做好吧!
最终问题解决,欣慰~
补充:Unity3d使用dll时有些电脑会报DllNotFoundException错误 无法使用dll库
unity3d开发过程中使用了外部动态链接库dll,有些电脑运行工程时会报DllNotFoundException的错误,这是由于该dll中引用系统内的dll不存在的原因。
团队开发过程中所有人都可以 就是我自己的电脑不行,无论如何处理都不行,工程重新加载 ,平台切换等全部不行 。
最后定位到电脑系统问题。
找到自己使用dll库,
下载depends软件,打开使用的dll库
如下图 可以发现系统中缺少该dll,
去网上下载该库放入system32内
重新进工程就可以了!
补充:unity 无法使用 dll 库
出错 :
Unhandled Exception: System.Reflection.ReflectionTypeLoadException: The classes in the module cannot be loaded.
使用Framework 3.5 重新编译库工程 即可~
以上为个人经验,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教。