热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 前端 > 正文

Unity3DUI技巧:将3D物体挂载在UGUI上,并实现遮罩等效果

需求大概如下图所示:1,3D物体挂载在ScrollView上,并能随之滑动;2,按钮图标在3D物体之前&#

需求大概如下图所示:

1,3D物体挂载在Scroll View上,并能随之滑动;

2,按钮图标在3D物体之前,背景在3D物体之后

 

处理思路:

1,通常情况下,我们将UI总Canvas改成摄像机模式,然后将3D物体拖到相应子节点,3D物体就可以被UI渲染

大概效果如下

2,接下来我们给Cube下面的Image加上canvas属性,最终效果如下:

 

从而实现了如开头所提的需求,当然,如果其他地方也需要与3D物体做相关处理,只需继续加Canvas即可。

 

本篇博客的核心思想是,通过给子节点物体添加canvas(画布)属性、将3D物体当做子节点处理,然后通过调节UI与3D物体的Z轴,从而实现3D物体在UGUI上随之运动、遮罩等效果。


推荐阅读
author-avatar
是的范德萨
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有