1. 首先会Unity的都知道关卡就是scene,在UE4是另外一个名字叫map,性质等同于Unity里的scene。
2. 先创建两个场景map:
map1
map2
3.从map1切换到map2:
给cube一个点击事件来跳转场景:
同时需要在Windows->Levels将Map2添加进来,这个操作等同于在Unity里要在发布设置里添加scene一样:
直接将map2拖进来,并右键设置通过蓝图启动:
点击cube就实现跳转到map2(关于如何添加模型点击事件,请查看:CSDN)