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UE4粒子矢量场绘制(Maya2016)

UE4maya静态矢量场绘制打开MAYA编辑器,选择“加载工具架”,加载UE4自带的mel脚本文件。(也可将目录下的文件直接拖拽到工具架

UE4 maya静态矢量场绘制


  • 打开MAYA编辑器,选择“加载工具架”,加载UE4自带的mel脚本文件。(也可将目录下的文件直接拖拽到工具架进行加载);


  • 加载后工具架出现了一个没有图片的按钮。选择“工具架编辑器”,为工具架的按钮添加图片;


  • 点击“VF”按钮;


  • 选择流体,创建3D容器。上图中小僵尸已经给出了提示,这里蛋蛋再次提示;


  • 鼠标右键点击maya编辑器左侧有两列小点点的位置(好几处,随便选一处),打开“属性编辑器”,调整参数如下(大小自定义,勾选绘制速度);


  • 选择场景中的容器,再选择流体->添加编辑内容->发射器:


  • 并在发射器的属性编辑器中 找到流体属性栏 设置 热量/体素/秒的值为250:


  • 接下来选择之前创建的容器 在其属性面板中找到内容方法栏 将温度属性设置为动态栅格:


  • 这时点击播放动画按钮,已经可以模拟出流体的力场了。如下图 如果时间不够可以延长帧数 本例是170:.


  • 选择适合的帧数,导出。接着拖入UE4,可以修改编辑其参数来改变矢量场的强度。


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Amandadahl
这个家伙很懒,什么也没留下!
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