在《图像(层)正常混合模式详解(上)》一文中开始时说过,图像的合成操作包括图像显示、图像拷贝、图像拼接以及的图层拼合叠加等,本文在《图像(层)正常混合模式详解(上)》基础上谈谈图像拼接和图像显示。
图像拼接比较简单,只要在图像正常混合函数ImageMixer基础上定位图像混合坐标就可以了。下面是一个有图像混合坐标的ImageMixer函数:
1 // 获取子图数据
2 BOOL GetSubBitmapData(CONST BitmapData *data, INT x, INT y, INT width, INT height, BitmapData *sub)
3 {
4 if (x < 0)
5 {
6 width += x;
7 x = 0;
8 }
9 if (x + width > (INT)data->Width)
10 width = (INT)data->Width - x;
11 if (width <= 0) return FALSE;
12 if (y < 0)
13 {
14 height += y;
15 y = 0;
16 }
17 if (y + height > (INT)data->Height)
18 height = (INT)data->Height - y;
19 if (height <= 0) return FALSE;
20 sub->Width = width;
21 sub->Height = height;
22 sub->Stride = data->Stride;
23 sub->PixelFormat = data->PixelFormat;
24 sub->Scan0 = (CHAR*)data->Scan0 + y * data->Stride + (x << 2);
25 sub->Reserved = data->Reserved;
26 return TRUE;
27 }
28 // ---------------------------------------------------------------------------
29
30 VOID ImageMixer(BitmapData *dest, INT x, INT y, CONST BitmapData *source, INT alpha)
31 {
32 BitmapData dst, src;
33 if (GetSubBitmapData(dest, x, y, source->Width, source->Height, &dst))
34 {
35 GetSubBitmapData(source, x < 0? -x : 0, y < 0? -y : 0, dst.Width, dst.Height, &src);
36 ImageMixer(&dst, &src, alpha);
37 }
38 }
39 // ---------------------------------------------------------------------------
上面的代码中增加了一个获取子图像数据结构的函数GetSubBitmapData和一个有图像混合坐标的重载函数ImageMixer,在重载函数ImageMixer中,调用GetSubBitmapData获取了一个按图像混合起始坐标(x,y)计算的目标图与源图的交集子图像数据结构,然后将原图像混合到目标子图像上。通过多次这样的混合操作就可以实现图像的拼接。
下面是一个使用BCB2007和GDI+实现图像拼接的例子程序:
1 void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
2 {
3 BitmapData data, dst, src;
4
5 // 建立新图像
6 Gdiplus::Bitmap *newBmp = new Gdiplus::Bitmap( 768, 256, PixelFormat32bppARGB);
7 LockBitmap(newBmp, &data);
8
9 // 合成目标到新图左边
10 Gdiplus::Bitmap *dest = new Gdiplus::Bitmap(L " d:\\xmas_011.png ");
11 LockBitmap(dest, &dst);
12 ImageMixer(&data, 0, 0, &dst, 255);
13
14 // 合成源图到新图中间
15 Gdiplus::Bitmap *source = new Gdiplus::Bitmap(L " d:\\Apple.png ");
16 LockBitmap(source, &src);
17 ImageMixer(&data, dest->GetWidth(), 0, &src, 255);
18
19 // 目标图与源图混合
20 ImageMixer(&dst, &src, 192);
21
22 // 混合后的目标图合成到新图右边
23 ImageMixer(&data, dest->GetWidth() << 1, 0, &dst, 255);
24 UnlockBitmap(source, &src);
25 UnlockBitmap(dest, &dst);
26 UnlockBitmap(newBmp, &data);
27
28 // 显示拼接后的图像
29 Gdiplus::Graphics *g = new Gdiplus::Graphics(Canvas->Handle);
30 g->DrawImage(newBmp, 0, 0);
31
32 delete g;
33 delete source;
34 delete dest;
35 delete newBmp;
36 }
37 // ---------------------------------------------------------------------------
运行效果截图如下:
运行效果与《图像(层)正常混合模式详解(上)》例子运行效果截图是一样的(其实就是同一张图片),但含义却是不一样的:《图像(层)正常混合模式详解(上)》例子是分多次在窗口上显示,而上面例子却是将源图和目标图拼接(多次混合)到一张图上,然后再显示。
其实,上面的ImageMixer函数没有对源图进行混合坐标定位,也是不太完善的,不过有了GetSubBitmapData函数,对源图进行坐标定位是很简单的。
下面再应用ImageMixer函数实现图像显示功能,代码如下:
ImageDraw函数实现了直接显示BitmapData位图数据到设备DC。其中的几个步骤都作了注释,这里不再啰嗦,至于其中调用的Windows API,也请参见Windows API大全之类的书籍。
下面将《图像(层)正常混合模式详解(上)》中的例子修改一下,将其中的GDI+的Graphics对象显示位图,改为上面的ImageDraw函数直接显示位图数据结构:
1 void __fastcall TForm1::Button4Click(TObject *Sender)
2 {
3 Gdiplus::Bitmap *dest = new Gdiplus::Bitmap(L " d:\\xmas_011.png ");
4 Gdiplus::Bitmap *source = new Gdiplus::Bitmap(L " d:\\Apple.png ");
5
6 BitmapData dst, src;
7 LockBitmap(dest, &dst);
8 LockBitmap(source, &src);
9
10 ImageDraw(Canvas->Handle, 0, 0, &dst);
11 ImageDraw(Canvas->Handle, dst.Width, 0, &src);
12 ImageMixer(&dst, &src, 192);
13 ImageDraw(Canvas->Handle, dst.Width + src.Width, 0, &dst);
14
15 UnlockBitmap(source, &src);
16 UnlockBitmap(dest, &dst);
17
18 delete source;
19 delete dest;
20 }
21 // ---------------------------------------------------------------------------
显示效果同《图像(层)正常混合模式详解(上)》中的例子运行效果,其截图可参见上面的贴图。显示速度看起来也不会比GDI+的Graphics对象慢(没测试),但如果将《图像(层)正常混合模式详解(上)》中的几个混合子函数进行一些优化,其显示速度肯定超过会GDI+的Graphics对象。
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