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SuperMapiClient3DforWebGL教程:深入解析影像图层(ImageryLayer)的应用与优化

本文详细探讨了SuperMapiClient3DforWebGL中影像图层(ImageryLayer)的应用与优化技巧。通过多个实际案例,作者深入解析了不同类型的ImageryProvider的使用方法,并提供了实用的性能优化建议,帮助开发者更好地在三维场景中展示和管理影像数据。

作者:为梦齐舞

本文同步更新于简书文章https://www.jianshu.com/p/cc38d1cc2d7e

上诉文章中介绍了很多关于ImageryProvider的例子,接下来我们一起了解下ImageryLayer。
一、ImageryProvider与ImageryLayer的区别
通常我们创建一个ImageryProvider是为了创建一个ImageryLayer显示数据,ImageryProvider类似于超图中数据集的概念,他设定了显示何种类型的数据,或者说是去请求某种特定服务的切片,是数据的提供者;ImageryLayer类似于超图中的图层的概念,他只是ImageryProvider的一个容器,用于展示数据。这样也就是说,一个ImageryProvider可以对应多个ImageryLayer;而一个ImageryLayer对应一个ImageryProvider,是一对多的关系。
二、ImageryLayer参数介绍
参数介绍
1、我们可以通过修改属性值alpha(图层透明度值)、brightness(图层亮度值)、contrast(图层对比度)、hue(图层色调)、saturation(图层饱和度)、gamma(图层伽马校正)等属性可以修改可视化效果
2、通过show参数控制图层是否显示
3、当我们需要将影像中某种颜色进行透明化时,我们可以设置transperantBackColor 透明色参数;并且配合transperantBackColorTolerance 透明色容限一起使用, 取值范围为0.0~1.0。0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明。达到需要的透明效果
4、当我们需要使用到卷帘对比时,可以使用splitDirection 设置分割条方向,并且通过viewer.scene.imagerySplitPosition设置分隔条的位置参数。
三、ImageryLayer获取方式
1、我们可以通过ImageryProvider创建图层,获取ImageryLayer

///定义图层
var imageryLayer = new Cesium.ImageryLayer( new Cesium.SuperMapImageryProvider({url : ‘http://localhost:8090/iserver/services/datas/China’}));
///添加到场景中
viewer.imageryLayers.add(imageryLayer);

2、通过addImageryProvider方法直接添加获取

var imageryLayer = viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new Cesium.SingleTileImageryProvider({url : './images/xxxxxx.jpg'}));

3、通过viewer.imageryLayers 获取

var imageryLayer =viewer.imageryLayers.get(索引值);

四、调整参数后的影像效果
影像效果


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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