我希望在我的Spritekit游戏中实现这种效果,在角色背后有一条平滑的线索.
在jetpack兜风中看到硬币背后的踪迹:
在木星跳跃中的英雄背后的这条小道:
或者在Ski Safari中英雄背后的超级平滑路径:
这似乎是其他游戏引擎的标准功能吗?我认为spritekit粒子发射器只会提供块状/标记的跟踪,而不是平滑的跟踪.我应该使用某种精灵自定义着色器吗?还有其他创造性想法吗