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Spritekit和OpenGL:流畅的烟雾痕迹

如何解决《Spritekit和OpenGL:流畅的烟雾痕迹》经验,求大佬解答?

我希望在我的Spritekit游戏中实现这种效果,在角色背后有一条平滑的线索.

在jetpack兜风中看到硬币背后的踪迹: 在此输入图像描述

在木星跳跃中的英雄背后的这条小道: 在此输入图像描述

或者在Ski Safari中英雄背后的超级平滑路径: 在此输入图像描述

这似乎是其他游戏引擎的标准功能吗?我认为spritekit粒子发射器只会提供块状/标记的跟踪,而不是平滑的跟踪.我应该使用某种精灵自定义着色器吗?还有其他创造性想法吗


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用户da7lbtmrer
这个家伙很懒,什么也没留下!
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