本文实例为大家分享了Silverlight实现星星闪烁动画展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下
原理很简单,生成1000个圆,从随机数来布置它们的位置,通过动画来处理它们的透明度,动画时长也是随机生成。
1、创建图形数组并设置背景透明,渐变笔触,大小等,而后加入到Grid元素的子元素集中;
2、创建动画时间线;
3、加载完成后播放动画;
4、每一轮动画播放完毕后,重新随机生成一下图形的Margin,动画的时间长度也是随机生成。
代码:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Windows; using System.Windows.Controls; using System.Windows.Documents; using System.Windows.Input; using System.Windows.Media; using System.Windows.Media.Animation; using System.Windows.Shapes; namespace RandEllipseSample { public partial class MainPage : UserControl { int shapesCount = 500; //图形数组的容量 //随机大小的上限 int theMaxW = 1300; int theMaxH = 720; Random rand = null; Storyboard story = null; Ellipse[] myShapes = null; public MainPage() { InitializeComponent(); rand = new Random(); story = new Storyboard(); story.Completed += new EventHandler(story_Completed); InitShapes(); InitAnimation(); //加载完成后马上播放动画 this.Loaded += new RoutedEventHandler(MainPage_Loaded); } void MainPage_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e) { story.Begin(); } void story_Completed(object sender, EventArgs e) { for (int x = 0; x/// 初始化形状数组 /// private void InitShapes() { myShapes = new Ellipse[shapesCount]; //实例化所有成员 for (int n = 0; n /// 初始化动画 /// private void InitAnimation() { story.Children.Clear(); for (int i = 0; i
效果图:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。