【死磕 Java 集合】— PriorityQueue源码分析
问题
(1)什么是优先级队列?
(2)怎么实现一个优先级队列?
(3)PriorityQueue是线程安全的吗?
(4)PriorityQueue就有序的吗?
简介
优先级队列,是0个或多个元素的集合,集合中的每个元素都有一个权重值,每次出队都弹出优先级最大或最小的元素。
一般来说,优先级队列使用堆来实现。
还记得堆的相关知识吗?链接直达【拜托,面试别再问我堆(排序)了!】。
那么Java里面是如何通过“堆”这个数据结构来实现优先级队列的呢?
让我们一起来学习吧。
源码分析
主要属性
// 默认容量private static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 11;// 存储元素的地方transient Object[] queue; // non-private to simplify nested class access// 元素个数private int size = 0;// 比较器private final Comparator super E> comparator;// 修改次数transient int modCount = 0; // non-private to simplify nested class access
(1)默认容量是11;
(2)queue,元素存储在数组中,这跟我们之前说的堆一般使用数组来存储是一致的;
(3)comparator,比较器,在优先级队列中,也有两种方式比较元素,一种是元素的自然顺序,一种是通过比较器来比较;
(4)modCount,修改次数,有这个属性表示PriorityQueue也是fast-fail的;
不知道fast-fail的,查看这篇文章的彩蛋部分:【死磕 java集合之HashSet源码分析】。
入队
入队有两个方法,add(E e)和offer(E e),两者是一致的,add(E e)也是调用的offer(E e)。
public boolean add(E e) {return offer(e);
}public boolean offer(E e) {// 不支持null元素if (e == null)throw new NullPointerException();modCount++;// 取sizeint i = size;// 元素个数达到最大容量了,扩容if (i >= queue.length)grow(i + 1);// 元素个数加1size = i + 1;// 如果还没有元素// 直接插入到数组第一个位置// 这里跟我们之前讲堆不一样了// java里面是从0开始的// 我们说的堆是从1开始的if (i == 0)queue[0] = e;else// 否则,插入元素到数组size的位置,也就是最后一个元素的下一位// 注意这里的size不是数组大小,而是元素个数// 然后,再做自下而上的堆化siftUp(i, e);return true;
}private void siftUp(int k, E x) {// 根据是否有比较器,使用不同的方法if (comparator != null)siftUpUsingComparator(k, x);elsesiftUpComparable(k, x);
}@SuppressWarnings("unchecked")
private void siftUpComparable(int k, E x) {Comparable super E> key = (Comparable super E>) x;while (k > 0) {// 找到父节点的位置// 因为元素是从0开始的,所以减1之后再除以2int parent = (k - 1) >>> 1;// 父节点的值Object e = queue[parent];// 比较插入的元素与父节点的值// 如果比父节点大,则跳出循环// 否则交换位置if (key.compareTo((E) e) >= 0)break;// 与父节点交换位置queue[k] = e;// 现在插入的元素位置移到了父节点的位置// 继续与父节点再比较k = parent;}// 最后找到应该插入的位置,放入元素queue[k] = key;
}
(1)入队不允许null元素;
(2)如果数组不够用了,先扩容;
(3)如果还没有元素,就插入下标0的位置;
(4)如果有元素了,就插入到最后一个元素往后的一个位置(实际并没有插入哈);
(5)自下而上堆化,一直往上跟父节点比较;
(6)如果比父节点小,就与父节点交换位置,直到出现比父节点大为止;
(7)由此可见,PriorityQueue是一个小顶堆。
扩容
private void grow(int minCapacity) {// 旧容量int oldCapacity &#61; queue.length;// Double size if small; else grow by 50%// 旧容量小于64时&#xff0c;容量翻倍// 旧容量大于等于64&#xff0c;容量只增加旧容量的一半int newCapacity &#61; oldCapacity &#43; ((oldCapacity <64) ?(oldCapacity &#43; 2) :(oldCapacity >> 1));// overflow-conscious code// 检查是否溢出if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)newCapacity &#61; hugeCapacity(minCapacity);// 创建出一个新容量大小的新数组并把旧数组元素拷贝过去queue &#61; Arrays.copyOf(queue, newCapacity);
}private static int hugeCapacity(int minCapacity) {if (minCapacity <0) // overflowthrow new OutOfMemoryError();return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ?Integer.MAX_VALUE :MAX_ARRAY_SIZE;
}
&#xff08;1&#xff09;当数组比较小&#xff08;小于64&#xff09;的时候每次扩容容量翻倍&#xff1b;
&#xff08;2&#xff09;当数组比较大的时候每次扩容只增加一半的容量&#xff1b;
出队
出队有两个方法&#xff0c;remove()和poll()&#xff0c;remove()也是调用的poll()&#xff0c;只是没有元素的时候抛出异常。
public E remove() {// 调用poll弹出队首元素E x &#61; poll();if (x !&#61; null)// 有元素就返回弹出的元素return x;else// 没有元素就抛出异常throw new NoSuchElementException();
}&#64;SuppressWarnings("unchecked")
public E poll() {// 如果size为0&#xff0c;说明没有元素if (size &#61;&#61; 0)return null;// 弹出元素&#xff0c;元素个数减1int s &#61; --size;modCount&#43;&#43;;// 队列首元素E result &#61; (E) queue[0];// 队列末元素E x &#61; (E) queue[s];// 将队列末元素删除queue[s] &#61; null;// 如果弹出元素后还有元素if (s !&#61; 0)// 将队列末元素移到队列首// 再做自上而下的堆化siftDown(0, x);// 返回弹出的元素return result;
}private void siftDown(int k, E x) {// 根据是否有比较器&#xff0c;选择不同的方法if (comparator !&#61; null)siftDownUsingComparator(k, x);elsesiftDownComparable(k, x);
}&#64;SuppressWarnings("unchecked")
private void siftDownComparable(int k, E x) {Comparable super E> key &#61; (Comparable super E>)x;// 只需要比较一半就行了&#xff0c;因为叶子节点占了一半的元素int half &#61; size >>> 1; // loop while a non-leafwhile (k ) c).compareTo((E) queue[right]) > 0)// 左右节点取其小者c &#61; queue[child &#61; right];// 如果比子节点都小&#xff0c;则结束if (key.compareTo((E) c) <&#61; 0)break;// 如果比最小的子节点大&#xff0c;则交换位置queue[k] &#61; c;// 指针移到最小子节点的位置继续往下比较k &#61; child;}// 找到正确的位置&#xff0c;放入元素queue[k] &#61; key;
}
&#xff08;1&#xff09;将队列首元素弹出&#xff1b;
&#xff08;2&#xff09;将队列末元素移到队列首&#xff1b;
&#xff08;3&#xff09;自上而下堆化&#xff0c;一直往下与最小的子节点比较&#xff1b;
&#xff08;4&#xff09;如果比最小的子节点大&#xff0c;就交换位置&#xff0c;再继续与最小的子节点比较&#xff1b;
&#xff08;5&#xff09;如果比最小的子节点小&#xff0c;就不用交换位置了&#xff0c;堆化结束&#xff1b;
&#xff08;6&#xff09;这就是堆中的删除堆顶元素&#xff1b;
取队首元素
取队首元素有两个方法&#xff0c;element()和peek()&#xff0c;element()也是调用的peek()&#xff0c;只是没取到元素时抛出异常。
public E element() {E x &#61; peek();if (x !&#61; null)return x;elsethrow new NoSuchElementException();
}
public E peek() {return (size &#61;&#61; 0) ? null : (E) queue[0];
}
&#xff08;1&#xff09;如果有元素就取下标0的元素&#xff1b;
&#xff08;3&#xff09;如果没有元素就返回null&#xff0c;element()抛出异常&#xff1b;
总结
&#xff08;1&#xff09;PriorityQueue是一个小顶堆&#xff1b;
&#xff08;2&#xff09;PriorityQueue是非线程安全的&#xff1b;
&#xff08;3&#xff09;PriorityQueue不是有序的&#xff0c;只有堆顶存储着最小的元素&#xff1b;
&#xff08;4&#xff09;入队就是堆的插入元素的实现&#xff1b;
&#xff08;5&#xff09;出队就是堆的删除元素的实现&#xff1b;
&#xff08;6&#xff09;还不懂堆&#xff1f;看一看这篇文章【拜托&#xff0c;面试别再问我堆&#xff08;排序&#xff09;了&#xff01;】。
彩蛋
&#xff08;1&#xff09;论Queue中的那些方法&#xff1f;
Queue是所有队列的顶级接口&#xff0c;它里面定义了一批方法&#xff0c;它们有什么区别呢&#xff1f;
操作 | 抛出异常 | 返回特定值 |
---|
入队 | add(e) | offer(e)——false |
出队 | remove() | poll()——null |
检查 | element() | peek()——null |
&#xff08;2&#xff09;为什么PriorityQueue中的add(e)方法没有做异常检查呢&#xff1f;
因为PriorityQueue是无限增长的队列&#xff0c;元素不够用了会扩容&#xff0c;所以添加元素不会失败。