golang 中 map 性能优化[低阶]
简单介绍
golang 中的 build-in 的 map 这个 map 是非线程安全的,但是也是最常用的一个家伙。 为了测试多个 map 的性能我写了个接口 Map
type Map interface {
Set(key string, val interface{})
Get(key string) (interface{}, bool)
Del(key string)
}
然后这是封装的普通的 map
type OriginMap struct {
m map[string]interface{}
}
func NewOriginMap() *OriginMap {
return &OriginMap{m: make(map[string]interface{})}
}
func (o *OriginMap) Get(key string) (interface{}, bool) {
v, ok := o.m[key]
return v, ok
}
func (o *OriginMap) Set(key string, value interface{}) {
o.m[key] = value
}
func (o *OriginMap) Del(key string) {
delete(o.m, key)
}
别看一堆代码,其实就是 get 和 set 操作。在这里我们要使用 golang 自带的 test 工具
func TestOriginMaps(t *testing.T) {
hm := NewOriginMap()
wg := sync.WaitGroup{}
for i := 0; i
这其中有个变量 Writer 就是写者的数量,如果只有 1 的时候程序能安全运行退出
1264 ± : go test map_test/map_performance_test.go -v ⏎ [3h1m] ✹ ✚ ✭
=== RUN TestOriginMaps
--- PASS: TestOriginMaps (0.00s)
map_performance_test.go:71: Get 0 = 0
map_performance_test.go:71: Get 1 = 1
......
map_performance_test.go:71: Get 99 = 9801
PASS
ok command-line-arguments 0.339s
但是一旦我们把 Writer 数量改为 2
1264 ± : go test map_test/map_performance_test.go -v [3h2m] ✹ ✚ ✭
=== RUN TestOriginMaps
fatal error: concurrent map writes
goroutine 21 [running]:
立马就爆炸了。那么????golang 自己官方心理没数么?
当然有数 golang 开发者其中之一可是拿图灵奖的。你可以点击*** 上的讨论[1]和github 这里[2]去查看相关的 issue
Sync. Map
这是某大佬提出的解决方案,我们试试
type SyncMap struct {
m sync.Map
}
func NewSyncMap() *SyncMap {
return &SyncMap{}
}
func (o *SyncMap) Get(key string) (interface{}, bool) {
v, ok := o.m.Load(key)
return v, ok
}
func (o *SyncMap) Set(key string, value interface{}) {
o.m.Store(key, value)
}
func (o *SyncMap) Del(key string) {
o.m.Delete(key)
}
我简单封装了一下,测试个性能没啥问题。
现在把 Write 增加也没问题了,可是真的没问题么?
我们现在小改一下第一种 map 加了个 RW 锁,然后和这种 map 做一下比较看看?
type OriginWithRWLock struct {
m map[string]interface{}
l sync.RWMutex
}
func NewOriginWithRWLock() *OriginWithRWLock {
return &OriginWithRWLock{
m: make(map[string]interface{}),
l: sync.RWMutex{},
}
}
func (o *OriginWithRWLock) Get(key string) (interface{}, bool) {
o.l.RLock()
v, ok := o.m[key]
o.l.RUnlock()
return v, ok
}
func (o *OriginWithRWLock) Set(key string, value interface{}) {
o.l.Lock()
o.m[key] = value
o.l.Unlock()
}
func (o *OriginWithRWLock) Del(key string) {
o.l.Lock()
delete(o.m, key)
o.l.Unlock()
}
然后我们这次用 Test 里的 Benchmark 试试看,为了方便比较,我们写一个函数 benchmarkMap。
func benchmarkMap(b *testing.B, hm Map) {
var wg sync.WaitGroup
for i := 0; i
首先是 BenchMark 的函数当使用
go test .... -bench=. -benchmem
的时候会被调用,然后来测试两种 Map 性能,上面那个是测试性能的函数,分别对两个函数的进行测试~~拭目以待
当两者都是 100 的时候
go test test_map/map_test.go -v -bench=. -benchmem [14:12:59]
goos: darwin
goarch: amd64
BenchmarkMaps
map_test.go:73: Writer: 100,Reader: 100
BenchmarkMaps/SyncMap
BenchmarkMaps/SyncMap-8 80 13374265 ns/op 1710981 B/op 80867 allocs/op
BenchmarkMaps/map_with_RWLock
BenchmarkMaps/map_with_RWLock-8 100 12572631 ns/op 155019 B/op 16951 allocs/op
PASS
ok command-line-arguments 3.323s
基本上 SyncMap 的整体性能是优于 mapWithRWLock 的我来分析一下为什么
从古至今,人们一直在时间和空间上做斗争,这次也不例外,两种锁的实现原理不一样。
图1:带锁的 map
当我们使用普通 Map 带 RWMutex 会将整块内存锁住,然后其他请求就要等待。 SyncMap 是如何实现的呢?
图2:SyncMap
它分为两块内存(存的都是指针),一块只读区域,一块 Dirty 区域支持读写。
两边的指针指向原数据,当需要 Get 的时候他会执行 Load 操作从 Read 中去获取指针指向的值,如果没有找到( miss )发生了,就转而会去 dirty 中获得数据并且存入 Read 中。
当 miss 超过一定数量的时候,他就会用原子操作把 dirty 的数据 Promote 到 ReadOnly 中。
因此 Sync 这种机制,往往只适用于 Key-Value 相对稳定的业务情况,读多写少的业务。
手痒想写个内存的看看到底多花多少内存 go tool pprof 是一个工具可以查看代码测评产生的内存日志
go test map_test/map_performance_test.go -bench=. -memprofile=mem.prof
go tool pprof map.test mem.prof
(pprof)top
...
flat flat% sum% cum cum%
1.54GB 57.95% 57.95% 1.57GB 59.14% command-line-arguments_test.benchmarkMap.func2
0.43GB 16.22% 74.17% 0.69GB 25.94% command-line-arguments_test.benchmarkMap.func1
不用说了这看起来三倍的内存消耗,果然越快内存越大。那么?本次测评到此结束?
!!! 并没有!!! 还有一个大佬写了个 concurrent-map 甚叼,我们来观摩一波。concurrent-map[3]
立马封装一波
type ConCurrentMap struct {
m cmap.ConcurrentMap
}
func NewConCurrentMap() *ConCurrentMap {
conMap := cmap.New()
return &ConCurrentMap{m: conMap}
}
func (c *ConCurrentMap) Get(key string) (interface{}, bool) {
v, ok := c.m.Get(key)
return v, ok
}
func (c *ConCurrentMap) Set(key string, value interface{}) {
c.m.Set(key, value)
}
func (c *ConCurrentMap) Del(key string) {
c.m.Remove(key)
}
迫不及待开始测试,当 Write=100,Reader=100 的时候
go test test_map/map_test.go -v -bench=. -benchmem [14:24:48]
goos: darwin
goarch: amd64
BenchmarkMaps
map_test.go:73: Writer: 1000,Reader: 1000
BenchmarkMaps/SyncMap
BenchmarkMaps/SyncMap-8 8 129847762 ns/op 16410356 B/op 785167 allocs/op
BenchmarkMaps/map_with_RWLock
BenchmarkMaps/map_with_RWLock-8 10 117275854 ns/op 1723905 B/op 169971 allocs/op
BenchmarkMaps/CMap
BenchmarkMaps/CMap-8 69 27681675 ns/op 1786702 B/op 169936 allocs/op
PASS
ok command-line-arguments 4.424s
那么我同样做个表格吧,把读写的几种情况都列出来
R/W |
SyncMap |
map_with_RWLock |
CMap |
最后说一下这个并发读map是怎么搞的
图2:SyncMap
左边是普通的map,当有读写的时候锁上了,其他线程就无法读写了。右边的是 concurrentMap ,他利用了一种 partition 的思想,把 Map 的内存 SHARD (分割)成N份,然后用不同的 锁上锁,那么降低了需要资源被锁的概率。
我们在日常中编程的时候容易陷入一种误区,就是这锁,那锁,全锁上,面试也在问各种锁,但是在真实QPS比价高的业务中,锁是一种很可怕的东西,如果能在编程的时候好好想想写出 **LockFree`的程序是最好的啊。
我是北京某211的混子,从19年10月开始写两行golang到现在不知不觉已经过去了2个月,上手就开始拉框架写代码的我已经进化到开始分析性能,然后优化代码啦,如果有小伙伴想一起讨论讨论,欢迎。
参考资料
[1]
***这里: ions/11063473/map-with-concurrent-access
[2]
github 上的讨论: sues/21035
[3]
concurrent-map: urrent-map