MainActivity
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.view.View;
/**
* 当点击按钮的时候,由子线程向主线程传递数据
*
* @author Administrator
*
*/
public class MainActivity extends Activity {
private Handler handler = null;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
// 点击按钮,创建子线程
public void click_start(View v) {
new MyThread().start();
}
// 点击该按钮,数据从主线程传递到子线程中
public void click_send(View v) {
// 由handler发送数据
Message msg = Message.obtain();//
msg.what = 1;
msg.arg1 = 100;
msg.obj = "我是从主线程中传递来的数据";
handler.sendMessage(msg);// msg:target:handler
}
// 自定义类,继承Thread,表示用于子线程
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// 子线程中要执行的代码:
// 用于接收主线程传来的数据
// 由handler接收处理数据就可以。
/**
* 报错信息: java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside
* thread that has not called Looper.prepare()
*/
// 应该先执行:Looper.prepare();
/**
* 表示将当前的线程升级为:Looper线程
*
* 1.创建一个Looper对象。注意:一个线程中只能有一个Looper对象。用ThreadLocal
*
* 2.一个Looper对象,负责维护一个消息队列:new MessageQueue
*/
Looper.prepare();// 将子线程升级,成Looper线程。就可以操作handler对象。否则一个普通的子线程,不能操作handler。
handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
int num = msg.arg1;
String str = (String) msg.obj;
Log.i("tag", "===子线程:" + Thread.currentThread().getId()
+ ",线程名字:" + Thread.currentThread().getName()
+ ",数据:" + num + ",str:" + str);
break;
default:
break;
}
}
};
Looper.loop();// 用于循环处理消息。
}
}
}
源码分析:
class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
// 子线程中要执行的代码:
// 用于接收主线程传来的数据
// 由handler接收处理数据就可以。
/**
* 报错信息: java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside
* thread that has not called Looper.prepare()
*/
// 应该先执行:Looper.prepare();
/**
* 表示将当前的线程升级为:Looper线程
*
* 1.创建一个Looper对象。注意:一个线程中只能有一个Looper对象。用ThreadLocal
*
* 2.一个Looper对象,负责维护一个消息队列:new MessageQueue
*/
Looper.prepare();// 将子线程升级,成Looper线程。就可以操作handler对象。否则一个普通的子线程,不能操作handler。
handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case 1:
int num = msg.arg1;
String str = (String) msg.obj;
Log.i("tag", "===子线程:" + Thread.currentThread().getId()
+ ",线程名字:" + Thread.currentThread().getName()
+ ",数据:" + num + ",str:" + str);
break;
default:
break;
}
}
};
Looper.loop();// 用于循环处理消息。
}
}
要想通过Hanlder对象来异步处理消息,必须要让handler所在的线程变为Looper线程。
一。Looper:循环器
public class Looper {
//ThreadLocal线程本地变量,用于为该线程中只有一个Looper对象。
static final ThreadLocal
//Looper内部维护的消息队列
final MessageQueue mQueue;
//当前线程对象本身
final Thread mThread;
...
//用于初始化创建Looper
public static void prepare() {
prepare(true);
}
//创建Looper
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
//从sThreadLocal线程本地变量中获取Looper。如果不为空,意味着已经有Looper对象了。
if (sThreadLocal.get() != null) {
//抛出异常
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
//创建一个Looper对象,并且存入sThreadLocal线程本地变量中获取Looper
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
....
//Looper的构造方法
private Looper(boolean quitAllowed) {
//同时创建该Looper对象所维护的消息队列
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}
...
//循环工作
public static void loop() {
//获取当前的looper对象
final Looper me = myLooper();
//获取消息队列
final MessageQueue queue = me.mQueue;
//循环处理消息
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // 从消息队列中获取消息
msg.target.dispatchMessage(msg);//将msg交给对应的handler去分发。msg.target:就是对应的handler
//handler.dispatchMessage(msg);
msg.recycle();//回收消息到消息池,便于下次使用。
}
}
//从线程的本地变量中获取Looper对象
public static Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
}
总结:Looper的注意事项
1.每一个线程只能有最多一个Looper对象。
2.当创建Looper的同时,MessageQueue一同被创建。
3.调用loop()方法,循环从消息队列上获取消息,分发给对应的handler。
-------------------------------------------------------
二。Handler:异步处理者,用于发送和处理消息的。
public class Handler {
//与当前的handler对象关联的消息队列
final MessageQueue mQueue;
//与handler关联的Looper对象
final Looper mLooper;
final Callback mCallback;
//创建Handler对象
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;//将Looper维护的消息队列,赋值给当前handler所关联的消息队列。
mCallback = callback;
}
..
//由handler发送消息到关联的消息队列上。
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis <0) {
delayMillis &#61; 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() &#43; delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue &#61; mQueue;
if (queue &#61;&#61; null) {
RuntimeException e &#61; new RuntimeException(
this &#43; " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
//为当前的message贴标签&#xff1a;当前的handler对象
msg.target &#61; this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
...
//分发消息:在Looper.loop()中调用。
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback !&#61; null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback !&#61; null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
//由接收数据的线程&#xff0c; 重写的方法&#xff0c;表示处理msg
public void handleMessage(Message msg) {
}
handler.post();
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m &#61; Message.obtain();
m.callback &#61; r;//重写的new Runnalbe(){public void run(){}}
return m;
}
private static void handleCallback(Message message) {
message.callback.run();//执行自己重写new Runnalbe(){public void run(){}}
}
}
Handler的属性和方法&#xff1a;
属性&#xff1a;
final MessageQueue mQueue;
final Looper mLooper;
final Callback mCallback;
方法&#xff1a;5个重要方法
sendMessage(msg);
handleMessage();
post();
sendEmptyMessage();
obtainMessage();
dispatchMessage();
sendMessageDelayed();
sendMessageAtTime();
Handler的总结&#xff1a;
注意事项&#xff1a;
1.当创建Handler对象的时候&#xff0c;(应该先有Looper)。那么handler对象会和Looper相关联&#xff0c;以及和消息队列相关联。
2.handler发送消息到消息队列&#xff0c;其实就是发送到关联的消息队列中。该消息队列是由对应的Looper维护。
三。Message
public final class Message implements Parcelable {
public int what;
public int arg1;
public int arg2;
public Object obj;
}
what
arg1
arg2
obj
方法&#xff1a;
obtain();
setTarget(Handler target)
setData()
sendToTarget();
总结&#xff1a;
1.每一个线程最多只能有一个Looper
2.一个looper负责维护一个MessageQueue
3.Handler必须在Looper所在的线程创建。