对话框是为了人机对话过程提供交互模式的工具。应用程序通过对话框,或给用户提供信息,或从用户获得信息。对话框是一个临时窗口,可以在其中放置用于得到用户输入的控件。在Swing中,有两个对话框类,它们是JDialog类和JOptionPane类。JDialog类提供构造并管理通用对话框;JOptionPane类给一些常见的对话框提供许多便于使用的选项,例如,简单的“yes-no”对话框等。
JDialog类
JDialog类作作对话框的基类。对话框与一般窗口不同,对话框依赖其他窗口,当它所依赖的窗口消失或最小化时,对话框也将消失;窗口还原时,对话框又会自动恢复。
对话框分为强制和非强制两种。强制型对话框不能中断对话过程,直至对话框结束,才让程序响应对话框以外的事件。非强制型对话框可以中断对话过程,去响应对话框以外的事件。强制型也称有模式对话框,非强制对话框也称非模式对话框。
JDialog对象也是一种容器,因此也可以给JDialog对话框指派布局管理器,对话框的默认布局为BoarderLayout布局。但组件不能直接加到对话框中,对话框也包含一个内容面板,应当把组件加到JDialog对象的内容面板中。由于对话框依赖窗口,因此要建立对话框,必须先要创建一个窗口。
JDialog类常用的构造方法有3个:
JDialog类的其他常用方法有以下几个:
【例】小应用程序声明一个用户窗口类和对话框类,用户窗口有两个按钮和两个文本框,当点击某个按钮时,对应的对话框被激活。在对话框中输入相应信息,按对话框的确定按钮。确定按钮的监视方法,将对话框中输入的信息传送给用户窗口,并在用户窗口的相应文本框中显示选择信息。
import java.applet.* import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; class MyWindow extends JFrame implements ActionListener{ private JButton button1,button2; private static int flg=0; private static JTextField text1,text2; Mywindow(String s){ super(s); Container con = this.getContentPane(); con.setLayout(new GridLayout(2,2)); this.setSize(200,100); this setLocation(100,100); button1 = new JButton("选择水果"); button2 = new JButton("选择食品"); button1.addActionListener(this); button2.addActionListener(this); text1 = new JTextField(20); text2 = new JTextField(20); con.add(button1); con.add(button2); con.add(text1); con.add(text2); this.setVisible(true); this.pack(); } public static void returnName(String s){ if(flg ==1) text1.setText("选择的水果是:"+s); else if(flg == 2) text2.setText("选择的食品是:"+s); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ MyDialog dialog; if(e.getSource()==button1){ dialog = new MyDialog(this,"水果"); dialog.setVisible(true); flg =1; } else if(e.getSource()==button2){ dialog =new MyDialog(this,"食品"); dialog.setVisible(true); flg=2; } } } class MyDialog extends JDialog implements ActionListener{ JLabel title; JTextField text; JButton done; Mydialog(JFrame F,String s){ super(F,s,true);//模态 Container con = this.getContentPane(); title = new JLabel("输入"+s+"名称"); text = new JTextField(10); text.setEditable(true); con.setLayout(new FlowLayout()); con.setSize(200,100); setModal(false); dOne= new JButton("确定"); done.addActionListener(this); con.setVisible(true); this.pack(); } public void actionPerformed(ActionEvent e){ MyWindow.returnName(text.getText()); setVisible(false); dispose(); } } public class Example6_6 extends Applet{ MyWindow window; MyDialog dialog; public void init(){ window = new MyWindow("带对话框窗口"); } }
上述例子创建的是强制型对话框,改为非强制型对话框就允许用户在对话过程中暂停,与程序的其他部分进行交互。这样,在界面中可以看到部分对话的效果。
将上述例子改为非强制型对话框只要作少量的改动即可。首先是将对话框构造方法中的代码“super(F,s,true);”改为 “super(F,s,false);”。
第二个变化:原来是响应确定按钮事件时,才调用方法returnName(),将对话框得到的字符串返回给程序。现在当文本框输入选择字符串结束后,就应该立即调用该方法。为此,需要对文本框的输入事件作监视,为文本注册监视器:
public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(e.getSource()==text){ MyWindow.returnName(text.getText()); } else if(e.getSource()==done){ MyWindow.returnName(text.getText()); setVisible(false); dispose();//清除资源 } }
JOptionPane类
经常遇到非常简单的对话情况,为了简化常见对话框的编程,JOptionPane类定义了四个简单对话框类型,参见表11-4。JOptionPane类提供一组静态方法,让用户选用某种类型的对话框。下面的代码是选用确认对话框:
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(parent,“确实要退出吗”, “退出确认“,JOptionPane.YES_NO_CANCEL_OPTION);
其中方法名的中间部分文字“Confirm”是创建对话框的类型,文字Confirm指明是选用确认对话框。将文字Confirm改为另外三种类型的某一个,就成为相应类型的对话框。上述代码的四个参数的意义是:第一个参数指定这个对话框的父窗口;第二个参数是对话框显示的文字;第三个参数是对话框的标题;最后一个参数指明对话框有三个按钮,分别为“是(Y)”,“否(N)”,和“撤销”。方法的返回结果是用户响应了这个对话框后的结果,参见表 11-5 给出的可能答案。
输入对话框以列表或文本框形式请求用户输入选择信息,用户可以从列表中选择选项或从文本框中输入信息。以下是一个从列表中选择运行项目的输入对话框的示意代码:
String result = (String)JOptionPane.showInputDialog(parent, “请选择一项运动项目”, “这是运动项目选择对话框”, JOptionPane.QUESTION_MESSAGE,null, new Object[]{“踢足球“,“打篮球”,“跑步”,“跳绳”},“跑步”);
第四个参数是信息类型,第五个参数在这里没有特别的作用,总是用null;第六个参数定义了一个供选择的字符串数组,第七个参数是选择的默认值。对话框还包括“确定”和“撤销”按钮。
JOptionPane对话框类型
由 JOptionPane 对话框返回的结果
JOptionPane 对话框的信息类型选项
有时,程序只是简单地输出一些信息,并不要求用户有反馈。这样的对话框可用以下形式的代码创建:
JOptionPane.showMessageDialog(parent, “这是一个Java程序”, “我是输出信息对话框”,JOptionPane.PLAIN_MESSAGE);
上述代码中前三参数的意义与前面所述相同,最后参数是指定信息类型为不包括任何图标。