角的"单向数据流规则"中提到的几个 时间 中 的文档,但没有在任何地方的角文档曾经明确(重点明确)定义的单向数据流规则.
以下是我能找到的最接近单向数据流规则的明确内容:
从这个页面:
Angular的单向数据流规则禁止在编写视图后对视图进行更新.
很公平,但这对于一个观点来说究竟是什么意思?什么构成对视图的更新?我们不是一直在更新观看次数吗?
从这个页面:
一个重要的断言[enableProdMode]禁用验证更改检测传递不会导致对任何绑定的额外更改(也称为单向数据流).
我必须非常缓慢地阅读这句话大约8次,但我仍然没有得到它.当它说"也称为单向数据流"时,我假设也称为单向数据流的是"更改检测通过不会导致对任何绑定的额外更改".好吧,也许我们越来越近了.虽然相当抽象.一个例子怎么样?
这两个相当不透明的模糊都是Angular文档显然让我们关注单向数据流规则.似乎不够.
任何人都可以更清楚地向我解释,最好是我非常愚蠢吗?
编辑:我在这个页面上发现了可能是第三条线索:
模板表达式不应更改目标属性值以外的任何应用程序状态.
此规则对Angular的"单向数据流"策略至关重要.您永远不应该担心读取组件值可能会改变其他显示值.在单个渲染过程中,视图应该是稳定的.
好的.您永远不应该担心读取组件值可能会改变其他显示值.这是 Angular的单向数据流规则吗?我不这么认为,因为它似乎不同意该规则的其他提及.我还是很困惑.
在Angular pre v1.5中,双向绑定是规范,因此如果在组件中创建了子对象,则父对象保持对它的引用,因此如果更新了父对象,则更新子对象,如果您更新了子对象,它更新了父对象.这会产生大量开销,并且您会看到大量子组件维持对父级的双向绑定会对性能产生重大影响,例如,父容器组件加载乘客数据列表并为每个子组件显示子组件具有该乘客特定属性的乘客.观察父母的变化,观察每个孩子的变化,并不断重新评估他们.
在Angular1.5中引入了一种数据绑定方式,但这是Angular2性能提升的重要组成部分.数据从父级流向子级,但不是相反.如果父数据发生更改,则会将这些更改下推到子项,但如果子项发生更改,则这些更改不会自动传播回父项.您可以通过将事件显式发送回具有已更改数据的父级,并指示父级更新已更改的特定数据来管理从子级到父级的更新.然后,一种方式是数据流接管,父级使用更新的数据,适当地更新子级.