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什么时候应该使用AutoreleasePool

csdn首发:http:blog.csdn.netguijiewanarticledetails46470285Objectivec使用ARC之后,一般

csdn首发:http://blog.csdn.net/guijiewan/article/details/46470285

Objective c使用ARC之后,一般都不需要再手动调用retain, release,但偶尔还能看到这样的代码块:

@autoreleasepool {// code do something, creates some autoreleases objects
}

那么问题来了,什么时候需要使用@autoreleasepool{},什么时候不需要? 
换句话说,autorelease objects 什么时候起作用?正确理解了这个本质问题,那么写代码的时候,什么时候该用,什么时候不需要用,就能做到心中有数。

需要显式使用@autoreleasepool{}一般有以下三种情况:

  • autorelease 机制基于 UI framework。因此写非UI framework的程序时,需要自己管理对象生存周期。
  • autorelease 触发时机发生在下一次runloop的时候。因此如何在一个大的循环里不断创建autorelease对象,那么这些对象在下一次runloop回来之前将没有机会被释放,可能会耗尽内存。这种情况下,可以在循环内部显式使用@autoreleasepool {}将autorelease 对象释放。

for (item in BigSet){@autoreleasepool {//create large mem objects}
}

  • 自己创建的线程。Cocoa的应用都会维护自己autoreleasepool。因此,代码里spawn的线程,需要显式添加autoreleasepool。注意:如果是使用POSIX API 创建线程,而不是NSThread,那么不能使用Cocoa,因为Cocoa只能在多线程(multithreading)状态下工作。但可以使用NSThread创建一个马上销毁的线程,使得Cocoa进入multithreading状态。

转:https://www.cnblogs.com/tangyuanby2/p/7095181.html



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