这款游戏的核心体验便是扭转时空。时空作为我们现有世界的一个属性有很多有意思的特性。在我的记忆里最大胆的最惊人的想法就是来自于李阳的两部片子,而且都是源于对时空特性的把握造成一种令人快意的时空交错感与朦胧感。同时,通过声画的梦幻般的渲染进一步强化了核心体验。辅以每一关不同的时空特性与改变时空特性的道具抓住,演绎了这一核心体验。
游戏的第二体验或者说第二主题是解迷。一般来说一切游戏价值核心终将通往解决问题:解密类游戏则更深化了这种体验。游戏具体通过两方面来营造这种体验,一是通过关卡的设置玩家需要想尽一切方法来得到拼图获得完整剧情。二是剧情发展玩家通过每关提供的日记了解剧情发展,并期待得知事情真相。开放式的结局则是令玩家陷入深思同时避免了单结局给玩家带来的腻味。
现在我们看看具体是什么机制造成了这种体验
游戏的核心机制来自于“时光倒流”,据说最早来自于碧育大作《波斯王子》。但是不同于《波斯王子》,《时空幻境》将这种机制发扬光大,将这种机制和解迷紧紧相连。这在一方面强化了用户体验,在另一方面迎合了玩家求新求异的心理。
其实游戏的很多小细节也都为游戏体验加分不少,比如让玩家怀念的《超级玛丽》里的很多元素都被作者摘来一用,算是像《超级玛丽》最好的致敬。