设计模式宗旨
1.面对抽象编程,而不是面对实现编程
2.优先组合,期次继承
设计模式的原则
- 对修改的阐述
- 开闭原则:对扩展开发,对修改关闭
- 里氏转换原则:通过继承父类进行功能的扩展而不是通过修改。
- 第一个宗旨
- 依赖倒置原则: 面向抽象编程,而不是面向实现编程
- 多模块,少功能
- 单一职责原则:一个类的功能尽量少,不要将大量的不同种类功能堆在同一个类中。
- 接口隔离原则:一个接口的功能尽量少,不要将大量的不同种类的接口堆在同一个接口中。
- 迪米特
- 迪米特法则:类与类间的通讯应该通过中间类,而不是直接通讯。过度的使用迪米特法则会使系统过于复杂
- 第二个宗旨
- 合成复用原则:优先组合,期次继承
组件的生命周期与设计模式类型的关系
- 设计模式分成三类:结构型模式、创建型模式、行为型模式
graph LR
A[组件的设计
*结构型模式*] --> B[组件的创建
*创建型模式*] --> C[组件的使用
*行为型模式*] --> D[组件的销毁]
*结构型模式*] --> B[组件的创建
*创建型模式*] --> C[组件的使用
*行为型模式*] --> D[组件的销毁]