我一定不是最后一个发现的。电脑桌面上的鼠标光标,
居然不是对称的。来,我给你们发大一点看看↓
那些早就发现的小机灵鬼也别急着得意。
你们发现是发现了,但你们知道它为什么不是对称的嘛?原因有两点:
一、像素的原因。要知道世界所有的图都是由一个个细小的像素组成的。
如果将我的头像无限放大,我们最后看的将是这样的↓
鼠标的光标图案也不例外。
鼠标的发明者
道格拉斯·恩格尔巴特,起初是有意将光标设计成竖直的。
但是在帕罗奥多研究中心的电脑将其开发出来时,却变成了略向右倾斜的。
这主要是因为当时的显示器分辨率太低了,鼠标光标上的像素就像锯齿一样,很容易就能被肉眼看见。
所以为了让“锯齿”美观,当时的设计师选择让箭头左边的这条边成垂直像素。
而右边的那条成45°斜角像素。
这也就意味着,这个箭头的对称轴的角度,是22.5°。如果为了让光标整体对称。那么箭柄的倾斜度就也应该是22.5°,而22.5°的tan值是0.41左右。
tan 22.5°换化成图形结构,就是BC=CD,AB=BD。AD与箭头的对称轴成平行状态。
接下来进一步抽象,如果把CD看作是1个像素的边。
那么BC刚好也是1个像素的边。但AB却是1个像素之多,却又不够2个像素。所以,从像素上就没办法填充出一个成22.5°角的光滑斜边。
更别说是画出一个好看的箭柄了。
然而要是多加一点度数,设计成26.57°对称的话,情况就会变得截然不同。
tan 26.57°值刚好是0.5,使得AB=BC=CD。这样,像素在填充箭柄时,只需每横移1个像素就固定往下画2个像素就可以了。边缘就会变的比较好看。
二、视觉效应。从视觉上来讲,对称的设计必然看起来很舒服。
但是舒服久了就容易产生视觉疲劳,造成鼠标光标在显示器上看不那么明显。失去了原本其指向性的意义。
而偏斜的却不会,再加上光标箭头本就尖锐。
二者合一,则会给视觉上一记最锋利的冲击。很多弯刀的设计就是这么理,你品,你细品。
至于鼠标光标为什么向左上倾斜,而不是右、右下、左下。
原因也很简单,多数人是用右手拿鼠标,而光标的主要意义在于替代我们手显示在桌面上。所以它要尽可能的模仿我们。其次,人们看东西时也是习惯从左向右。
不要小看一个小小的鼠标光标,它内涵着很多学问。光是我今天说的,就有数学、美学和社会学。
我们只是习惯了鼠标箭头的样式,才会固定思维觉得它很平常,但对于创造者来说,鼠标光标的样式在他脑中是为零的。
所以,它算得上是历史上最伟大的设计之一。只是辛苦一些强迫症盆友了。
对不起,告诉你们了这样一个知识。
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