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STL:栈解旋

栈解旋概念:当throw抛出异常后,创建的class类对象就会被析构。案例:classPerson{public:Person(){

栈解旋概念:当throw抛出异常后,创建的class类对象就会被析构。

案例:

class Person {
public:Person() {cout << "对象构建&#xff01;" << endl;}~Person() {cout << "对象析构!" << endl;}
};
//栈解旋概念&#xff1a;当throw y抛出异常后&#xff0c;p1、p2就行进行析构函数。
int divide(int x, int y) {Person p1, p2;if (y &#61;&#61; 0) {throw y;}return x / y;
}
void test01() {try {divide(10, 0);}catch (int e) {cout << "异常捕获&#xff01;" << endl;}
}
int main() {test01();
}

结果&#xff1a;
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小心大巧
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