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如何在我的Android应用程序中使用ScreenShotClient

我正在开发一个应用程序,帮助用户捕获Android屏幕截图(Android4.x).我知道在ICS上破坏了framebuffer.我听说我们可以使用ScreenShotClient

我正在开发一个应用程序,帮助用户捕获Android屏幕截图(Android 4.x).我知道在ICS上破坏了framebuffer.我听说我们可以使用ScreenShotClient来执行此操作,如下所示.

ScreenshotClient screenshotClient = new ScreenshotClient();
screenshotClient->update();

但是,我必须导入哪些库来使用它?是否可以在jni代码下使用?

解决方法:

您需要的库名为libsurfaceflinger_client.so.您可以使用命令从运行Gingerbread或更高版本Android的任何设备中提取它

adb pull /system/lib/libsurfaceflinger_client.so

在ICS或JB上,类ScreenshotClient是libgui.so的一部分. screencap的makefile是使用ScreenshotClient的示例,表明链接器可能需要其他库:

libcutils libutils libbinder libskia libui libgui

另外,screencap.cpp的代码如下:

ScreenshotClient screenshot;
if (screenshot.update() == NO_ERROR) {
base = screenshot.getPixels();
w = screenshot.getWidth();
h = screenshot.getHeight();
f = screenshot.getFormat();
size = screenshot.getSize();
} else {
const char* fbpath = "/dev/graphics/fb0";
int fb = open(fbpath, O_RDONLY);
if (fb >= 0) {
struct fb_var_screeninfo vinfo;
if (ioctl(fb, FBIOGET_VSCREENINFO, &vinfo) == 0) {
...

这意味着至少您必须检查update()是否成功.不幸的是,除非设备已植根,否则不能授予应用程序读取/ dev / graphics / fb0的权限,并使用/ system / bin / screencap或/ system / bin / screenshot的回退.


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这个家伙很懒,什么也没留下!
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