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如何使SwiftUI列表自动滚动?

如何解决《如何使SwiftUI列表自动滚动?》经验,为你挑选了1个好方法。

将内容添加到ListView时,我希望它自动向下滚动。

我正在使用SwiftUI“列表”和“ BindableObject”作为控制器。新数据将追加到列表中。

List(chatController.messages, id: \.self) { message in
    MessageView(message.text, message.isMe)
}

我希望列表向下滚动,因为我将新数据追加到消息列表中。但是,我必须手动向下滚动。



1> Asperi..:

由于Xcode 11.2目前没有内置的此类功能(List和ScrollView都没有),因此我需要使用ScrollToEnd行为对自定义ScrollView进行编码

!!! 灵感来自此文章。

这是我实验的结果,希望有人也能有所帮助。当然,还有更多的参数,这些参数可能是可配置的,例如颜色等,但是它显得微不足道,超出了范围。

import SwiftUI

struct ContentView: View {
    @State private var objects = ["0", "1"]

    var body: some View {
        NavigationView {
            VStack {
                CustomScrollView(scrollToEnd: true) {
                    ForEach(self.objects, id: \.self) { object in
                        VStack {
                            Text("Row \(object)").padding().background(Color.yellow)
                            NavigationLink(destination: Text("Details for \(object)")) {
                                Text("Link")
                            }
                            Divider()
                        }.overlay(RoundedRectangle(cornerRadius: 8).stroke())
                    }
                }
                .navigationBarTitle("ScrollToEnd", displayMode: .inline)

//                CustomScrollView(reversed: true) {
//                    ForEach(self.objects, id: \.self) { object in
//                        VStack {
//                            Text("Row \(object)").padding().background(Color.yellow)
//                            NavigationLink(destination: Text("Details for \(object)")) {
//                                Image(systemName: "chevron.right.circle")
//                            }
//                            Divider()
//                        }.overlay(RoundedRectangle(cornerRadius: 8).stroke())
//                    }
//                }
//                .navigationBarTitle("Reverse", displayMode: .inline)

                HStack {
                    Button(action: {
                        self.objects.append("\(self.objects.count)")
                    }) {
                        Text("Add")
                    }
                    Button(action: {
                        if !self.objects.isEmpty {
                            self.objects.removeLast()
                        }
                    }) {
                        Text("Remove")
                    }
                }
            }
        }
    }
}

struct CustomScrollView: View where Content: View {
    var axes: Axis.Set = .vertical
    var reversed: Bool = false
    var scrollToEnd: Bool = false
    var content: () -> Content

    @State private var contentHeight: CGFloat = .zero
    @State private var contentOffset: CGFloat = .zero
    @State private var scrollOffset: CGFloat = .zero

    var body: some View {
        GeometryReader { geometry in
            if self.axes == .vertical {
                self.vertical(geometry: geometry)
            } else {
                // implement same for horizontal orientation
            }
        }
        .clipped()
    }

    private func vertical(geometry: GeometryProxy) -> some View {
        VStack {
            content()
        }
        .modifier(ViewHeightKey())
        .onPreferenceChange(ViewHeightKey.self) {
            self.updateHeight(with: $0, outerHeight: geometry.size.height)
        }
        .frame(height: geometry.size.height, alignment: (reversed ? .bottom : .top))
        .offset(y: contentOffset + scrollOffset)
        .animation(.easeInOut)
        .background(Color.white)
        .gesture(DragGesture()
            .onChanged { self.onDragChanged($0) }
            .onEnded { self.onDragEnded($0, outerHeight: geometry.size.height) }
        )
    }

    private func onDragChanged(_ value: DragGesture.Value) {
        self.scrollOffset = value.location.y - value.startLocation.y
    }

    private func onDragEnded(_ value: DragGesture.Value, outerHeight: CGFloat) {
        let scrollOffset = value.predictedEndLocation.y - value.startLocation.y

        self.updateOffset(with: scrollOffset, outerHeight: outerHeight)
        self.scrollOffset = 0
    }

    private func updateHeight(with height: CGFloat, outerHeight: CGFloat) {
        let delta = self.contentHeight - height
        self.cOntentHeight= height
        if scrollToEnd {
            self.cOntentOffset= self.reversed ? height - outerHeight - delta : outerHeight - height
        }
        if abs(self.contentOffset) > .zero {
            self.updateOffset(with: delta, outerHeight: outerHeight)
        }
    }

    private func updateOffset(with delta: CGFloat, outerHeight: CGFloat) {
        let topLimit = self.contentHeight - outerHeight

        if topLimit <.zero {
             self.cOntentOffset= .zero
        } else {
            var proposedOffset = self.contentOffset + delta
            if (self.reversed ? proposedOffset : -proposedOffset) <.zero {
                proposedOffset = 0
            } else if (self.reversed ? proposedOffset : -proposedOffset) > topLimit {
                proposedOffset = (self.reversed ? topLimit : -topLimit)
            }
            self.cOntentOffset= proposedOffset
        }
    }
}

struct ViewHeightKey: PreferenceKey {
    static var defaultValue: CGFloat { 0 }
    static func reduce(value: inout Value, nextValue: () -> Value) {
        value = value + nextValue()
    }
}

extension ViewHeightKey: ViewModifier {
    func body(content: Content) -> some View {
        return content.background(GeometryReader { proxy in
            Color.clear.preference(key: Self.self, value: proxy.size.height)
        })
    }
}

#if DEBUG
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ContentView()
    }
}
#endif


如果简单来说,程序员必须这样做,那么SwiftUI将如何生存。我对此表示怀疑。我想念故事板的美好时光。
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拥有一YY_373
这个家伙很懒,什么也没留下!
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