在上一篇文章里我介绍了在Android中如何实现IOS形式的滑动按钮,在这篇文章中我将介绍如何用Qt实现IOS形式的滑动按钮。其实在Android中实现这个和在Qt中实现是一样的道理的,只是使用的工具有所不同罢了。在Qt里面我们使用的是C++,而Android中则是Java。语言并不是决定的因素,而实现的思路才是最终决定胜负的利器。
1)、在Android中的绘制主要是在OnDraw这个函数里面进行的,且可以在OnDraw外部写函数进行绘制,只需把Cavas传入即可。而在Qt里面的绘制主要是在painEvent里面进行的,且不能再外部写函数实现它的绘制。
2)、在Android中承担绘制的主要是Canvas这个对象,Painter主要是来进行画笔的定义和修改。而在Qt里面主要承担绘制任务的是Painter对象,它既要充当画笔的角色,还要做为画板来存在。
3)、在Android里面我们可以使用ValueAnimation来实现动画刷新,而在Qt里面并没用提供这样的一个函数,所以我们只能通过QTimer来主动刷新,具体代码在下方。
4)、在两份代码里面懂提供了外部接口来访问和读写它的状态。
代码如下
1、switchButton的头文件
#ifndef SWITCHBUTTON_H #define SWITCHBUTTON_H #include#include class switchButton : public QWidget { Q_OBJECT public: explicit switchButton(QWidget *parent = 0); void writeSwitchButtonState(bool ison); bool readSwitchButtonState(); private: bool ison=false; float currentValue; float widthSize,heightSize; QTimer *timer; void paintEvent(QPaintEvent *event);//绘制事件 void mousePressEvent(QMouseEvent *event);//点击事件 signals: public slots: private slots: void begainAnimation(); }; #endif // SWITCHBUTTON_H
2、switchButton的源文件
#include "switchbutton.h" #include#include #include #include /** * @brief switchButton::switchButton * @param parent * 创建的这个switchbutton只是提供固定的大小,展示实现的过程。 */ switchButton::switchButton(QWidget *parent) : QWidget(parent) { setMaximumSize(200,130); setMinimumSize(200,130); widthSize=(float)width(); heightSize=(float)height(); timer=new QTimer(this); timer->setInterval(50); if(ison){ currentValue=widthSize-0.95*heightSize; }else{ currentValue=0.05*heightSize; } connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(begainAnimation())); } void switchButton::paintEvent(QPaintEvent *event){ Q_UNUSED(event) QPainter painter(this); painter.setRenderHint(QPainter::SmoothPixmapTransform); painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); painter.setPen(Qt::NoPen); if(ison){ painter.save(); painter.setBrush(Qt::green); QRectF greenRect=QRectF(0,0,widthSize,heightSize); painter.drawRoundedRect(greenRect,0.5*heightSize,0.5*heightSize); painter.restore(); painter.save(); painter.setBrush(Qt::white); painter.drawEllipse(currentValue,0.05*heightSize,0.9*heightSize,0.9*heightSize); painter.restore(); }else{ painter.save(); QColor grayColor(199,199,199); painter.setBrush(grayColor); QRectF roundRect=QRectF(0,0,widthSize,heightSize); painter.drawRoundedRect(roundRect,0.5*heightSize,0.5*heightSize); painter.restore(); painter.save(); painter.setBrush(Qt::red); QRectF redRect=QRectF(heightSize*0.05,heightSize*0.05,widthSize-heightSize*0.1,heightSize*0.9); painter.drawRoundedRect(redRect,0.45*heightSize,0.45*heightSize); painter.restore(); painter.save(); painter.setBrush(Qt::white); painter.drawEllipse(currentValue,0.05*heightSize,0.9*heightSize,0.9*heightSize); painter.restore(); } } void switchButton::mousePressEvent(QMouseEvent *event){ Q_UNUSED(event) ison=!ison; timer->start(10); this->update(); } void switchButton::begainAnimation(){ int i=0.05*heightSize; int n=widthSize-0.95*heightSize; if(ison){ currentValue+=1; if(currentValue>n-i){ timer->stop(); } }else{ currentValue-=1; if(currentValuestop(); } } update(); } void switchButton::writeSwitchButtonState(bool ison) { this->ison=ison; this->update(); } bool switchButton::readSwitchButtonState() { return this->ison; }
鉴于QTimer的复杂,本例里面没有对透明度进行动画过渡。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。