作者:璨然2502869273 | 来源:互联网 | 2023-10-15 12:39
本文主要分享【im即时通讯技术】,技术文章【浅析IM即时通讯开发出现上网卡顿?网络掉线?】为【wecloud1314】投稿,如果你遇到相关问题,本文相关知识或能到你。im即时通讯技术特别推荐即时通
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im即时通讯技术
特别推荐即时通讯开发者来阅读,因为针对移动弱网的问题,确实可以找到很多有价值的答案。
作为即时通讯(IM、消息推送等应用场景)相关技术的开发者人员来说,似乎了解跨专业的通信技术(这是大学通信工程专业类学生的学习内容),有点过于深入和底层了,因为一般来说熟练掌握逻辑层的TCP\IP相关协议、网络编程相关的应用技术就差不多能胜任这方面的本职工作了。
没错,确实是这样。但在开发IM、推送这类应用系统时,尤其在移动网络下,各种弱网问题,让人非常痛苦。
典型的弱网问题,比如:
1)频繁掉线;
2)丢包严重;
3)网络抖动;
4)网络延迟;
........
那么,针对以上现象,怎么才能有底气的跟老板、客户、产品经理地解释以下问题?
1)导致这些现象的根本原因到底是什么?
2)怎么跟老板解释,要搞定在高铁上用好音视频聊天功能很困难?
3)怎么跟客户解释P2P在3G、4G甚至5G网络下的成功率问题?
4)怎么向客户说明,商场或人多场合下,明明信号很好,但你的APP确用不了?
.......
你说这些都是网络问题,APP代码无能为力。那么,你倒是讲讲到底是什么样的网络问题?能把人讲信服了,就可以甩锅给网络,不然只能是APP代码背锅了。现实吧!
所以,我们还是老老实实花点功夫来研究研究通信技术吧(通信技术直面的是网络通信物理层),至少遇到问题,不说给别人,至少给自已找到一个说的过去的解释。这才是一个优秀程序员的修养!
网上能找到的通信技术资料都太过专业或太不专业,要么都是搞网络工程方面的内行人编写的(内容专业但很枯燥难懂),要么就是外行的IT开发人员写的(很少见,且价值不大,因为不够专业,所以内容并不准确,参考价值很有限)。
既能让外行的普通程序员看懂,还能准确地讲明白通信技术知识,这样的资料简直比找金矿还难。因为普通程序员能接触到的网络编程、网络通信方面的资料多针对数据通信的逻辑层(比如:tcpip、socket等知识范畴),而通信技术涉及的是数据通信的物理层(交换机、路由器、天线、网络制式等),某种意义上来说,这是完全不同的技术方向。
好消息是,经过长时间的资料搜集,终于有了本系列文章,希望能给你带来帮助。
对于不太了解网络通信的人来说(包括开发者),可能会经常碰到下面这些问题:
“手机(电脑)上网经常掉线,是为什么?”
“手机(电脑)上网总是很慢,看个抖音都很卡,是怎么回事?”
……
想要搞清楚这些看似简单的问题,其实并不容易。归根到底的原因,就是因为上网牵扯到的技术和环节太多,容易出现问题的地方也很多。即使是老司机,也有可能被难住。
对于即时通讯网的开发者来说,为了更深入地搞清楚这些常见的网络问题,很有必要系统地了解导致这些问题的方方面面。即时通讯聊天软件app开发可以加蔚可云的v:weikeyun24咨询
本文将详细介绍生活中遇到的常见网络问题,及可能的解决方法,虽说是一篇技术文章,但内容将一如既往地通俗易懂,简单实用。
废话不多说,我们直入主题。
正文开始之前,几个基本知识需要先说明一下。(如果是老司机,请跳过本节。如果是零基础,请认真阅读。)
我们首先来解释一下,到底什么是“网速慢”。
网速慢,就是上网速度慢。上网,就是上互联网。互联网,就是因特网(Internet)。
手机(电脑),首先通过有线信号(网线、光纤)或无线信号(WiFi、基站),连到运营商(移动、电信、联通)的网络里。然后,运营商会把我们的数据,送到互联网。同时,把互联网的数据,送给手机(电脑)。
什么是数据呢?
文字、声音、图片、视频(电视剧、电影等),这些都是数据:
数据的大小,是有度量单位的。单位有两种,一种是比特(bit),一种是字节(byte)。它们的换算关系,是1字节=8比特(1 byte = 8 bit)。因为bit和byte都是b开头,所以,为了区分,把byte简写成大写的B。我们口语上,把B叫做“大B”,把b叫做“小b”。
bit是一个很小的单位。通常,一张图片的大小,就有40000000bit。所以,为了方便,我们就创造了更大的单位:b、Kb、Mb、Gb、Tb。(就像长度有毫米、厘米、分米、米一样。)
大B和小b,都是数据的大小单位。如果是网速(数据传输速率)的话,就是每秒多少比特(bit/s)或每秒多少字节(byte/s)。
因此,大家判断网速,一定要先搞清楚使用的是什么单位。
例如,中国电信的200M宽带,其实是指200M bit/s,实际上,最高速度只有200÷8=25MB/s。
再例如,你的千兆网卡,是指1000M bit/s,也就是1000÷8=125MB/s。
还有大家现在使用的4G LTE手机,理论峰值速率是150M,也是bit/s,实际上,也就是150÷8=18.75MB/s。(这只是理论上的最高速度,人一多,速度就达不到。)
好了,搞清楚这些,我们开始真正进入正文。
刚才说了,所谓上网,就是手机访问互联网上的数据。这些数据,都在别人公司的电脑(服务器)上。
也就是说,网络通信,就是把你的手机和别人公司(例如腾讯、阿里、优酷)的服务器之间,连一个通道。
如果这个通道有任何一处出现问题,那么,整个通道的速率,就会出现问题。
就像一根水管,它最细的地方,决定了整个水管的流速。
出现问题导致的后果,就是——消息发不出去(或收不到),音乐或视频播放会停顿或模糊,游戏也会停顿,甚至重连。
因此,处理网速问题,说白了,就是找到这根水管的最窄处,把它拓宽。解决断网问题,也是这个道理,找到水管断掉的位置,把它接上。
有的人会抱怨网速:“我家不是百兆光纤嘛,怎么还会卡顿?”。其实就是搞错了问题的方向——他没有找水管的最窄处,而是强调自己水管的最宽处。
移动通信?有线宽带?
处理网络问题的第一步,就是先判断——你到底是用的什么上网方式?
前面我提到,之所以我们能上网,是使用了运营商提供的“电信服务”。
这种服务,主要分为两种:
1)一种是卖手机SIM卡给你,你把卡插入手机,进行通信。这种叫移动通信服务;
2)另一种,是给你家里拉根宽带,可能是网线,或者是光纤(现在基本上是光纤为主)。然后你通过这根线上网。这种,叫有线宽带服务。
包括固定电话,还有iptv,也是属于有线通信服务的范畴。
这两种上网方式(移动通信和有线宽带),问题排查的方法不尽相同。所以,应该首先搞清楚自己到底用的是什么方式。
注意:大家所熟知的WiFi,虽然看上去也是在“移动”中通信,但是本质上属于有线宽带(待会我们会说明)。
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