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浅谈Java随机数的原理、伪随机和优化

这篇文章主要介绍了浅谈Java随机数的原理、伪随机和优化,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧

这篇来说说Java中的随机数,以及为什么说随机数是伪随机。

目录:

  • Math.random()
  • Random类
  • 伪随机
  • 如何优化随机
  • 封装的一个随机处理工具类

1. Math.random()

1.1 介绍

通过Math.random()可以获取随机数,它返回的是一个[0.0, 1.0)之间的double值。

  private static void testMathRandom() {
    double random = Math.random();
    System.out.println("random = " + random);
  }

执行输出:random = 0.8543235849742018

Java中double在32位和64位机器上都是占8个字节,64位,double正数部分和小数部分最多17位有效数字。

如果要获取int类型的整数,只需要将上面的结果转行成int类型即可。比如,获取[0, 100)之间的int整数。方法如下:

double d = Math.random();
int i = (int) (d*100);

1.2 实现原理

  private static final class RandomNumberGeneratorHolder {
    static final Random randomNumberGenerator = new Random();
  }
 
  public static double random() {
    return RandomNumberGeneratorHolder.randomNumberGenerator.nextDouble();
  }
  • 先获取一个Random对象,在Math中是单例模式,唯一的。
  • 调用Random对象的nextDouble方法返回一个随机的double数值。

可以看到Math.random()方法最终也是调用Random类中的方法。

2. Random类

2.1 介绍

Random类提供了两个构造器:

  public Random() {
  }
 
  public Random(long seed) {
  }

一个是默认的构造器,一个是可以传入一个随机种子。

然后通过Random对象获取随机数,如:

int r = random.nextInt(100);

2.2 API

boolean nextBoolean()     // 返回一个boolean类型随机数
void  nextBytes(byte[] buf) // 生成随机字节并将其置于字节数组buf中 
double nextDouble()     // 返回一个[0.0, 1.0)之间的double类型的随机数
float  nextFloat()      // 返回一个[0.0, 1.0) 之间的float类型的随机数
int   nextInt()       // 返回一个int类型随机数
int   nextInt(int n)    // 返回一个[0, n)之间的int类型的随机数
long  nextLong()      // 返回一个long类型随机数 
synchronized double nextGaussian()  // 返回一个double类型的随机数,它是呈高斯(正常地)分布的 double值,其平均值是0.0,标准偏差是1.0。 
synchronized void setSeed(long seed) // 使用单个long种子设置此随机数生成器的种子

2.3 例子

 private static void testRandom(Random random) {
    // 获取随机的boolean值
    boolean b = random.nextBoolean();
    System.out.println("b = " + b);
 
    // 获取随机的数组buf[]
    byte[] buf = new byte[5];
    random.nextBytes(buf);
    System.out.println("buf = " + Arrays.toString(buf));
 
    // 获取随机的Double值,范围[0.0, 1.0)
    double d = random.nextDouble();
    System.out.println("d = " + d);
 
    // 获取随机的float值,范围[0.0, 1.0)
    float f = random.nextFloat();
    System.out.println("f = " + f);
 
    // 获取随机的int值
    int i0 = random.nextInt();
    System.out.println("i without bound = " + i0);
 
    // 获取随机的[0,100)之间的int值
    int i1 = random.nextInt(100);
    System.out.println("i with bound 100 = " + i1);
 
    // 获取随机的高斯分布的double值
    double gaussian = random.nextGaussian();
    System.out.println("gaussian = " + gaussian);
 
    // 获取随机的long值
    long l = random.nextLong();
    System.out.println("l = " + l);
  }
 
  public static void main(String[] args) {
    testRandom(new Random());
    System.out.println("\n\n");
    testRandom(new Random(1000));
    testRandom(new Random(1000));
  }

执行输出:

b = true
buf = [-55, 55, -7, -59, 86]
d = 0.6492428743107401
f = 0.8178623
i without bound = -1462220056
i with bound 100 = 66
gaussian = 0.3794413450456145
l = -5390332732391127434

b = true
buf = [47, -38, 53, 63, -72]
d = 0.46028809169559504
f = 0.015927613
i without bound = 169247282
i with bound 100 = 45
gaussian = -0.719106498075259
l = -7363680848376404625

b = true
buf = [47, -38, 53, 63, -72]
d = 0.46028809169559504
f = 0.015927613
i without bound = 169247282
i with bound 100 = 45
gaussian = -0.719106498075259
l = -7363680848376404625

可以看到,一次运行过程中,如果种子相同,产生的随机值也是相同的。

总结一下:

1. 同一个种子,生成N个随机数,当你设定种子的时候,这N个随机数是什么已经确定。相同次数生成的随机数字是完全相同的。  
2. 如果用相同的种子创建两个Random 实例,则对每个实例进行相同的方法调用序列,它们将生成并返回相同的数字序列。

2.4 实现原理

先来看看Random类构造器和属性:

  private final AtomicLong seed;
 
  private static final long multiplier = 0x5DEECE66DL;
  private static final long addend = 0xBL;
  private static final long mask = (1L <<48) - 1;
 
  private static final double DOUBLE_UNIT = 0x1.0p-53; // 1.0 / (1L <<53)
 
  private static final AtomicLong seedUniquifier
    = new AtomicLong(8682522807148012L);
 
  public Random() {
    this(seedUniquifier() ^ System.nanoTime());
  }
 
  private static long seedUniquifier() {
    for (;;) {
      long current = seedUniquifier.get();
      long next = current * 181783497276652981L;
      if (seedUniquifier.compareAndSet(current, next))
        return next;
    }
  }
 
  public Random(long seed) {
    if (getClass() == Random.class)
      this.seed = new AtomicLong(initialScramble(seed));
    else {
      this.seed = new AtomicLong();
      setSeed(seed);
    }
  }
 
  synchronized public void setSeed(long seed) {
    this.seed.set(initialScramble(seed));
    haveNextNextGaussian = false;
  }

有两个构造器,有一个无参,一个可以传入种子。

种子的作用是什么?

种子就是产生随机数的第一次使用值,机制是通过一个函数,将这个种子的值转化为随机数空间中的某一个点上,并且产生的随机数均匀的散布在空间中,以后产生的随机数都与前一个随机数有关。

无参的通过seedUniquifier() ^ System.nanoTime()生成一个种子,里面使用了CAS自旋锁实现。使用System.nanoTime()方法来得到一个纳秒级的时间量,参与48位种子的构成,然后还进行了一个很变态的运算:不断乘以181783497276652981L,直到某一次相乘前后结果相同来进一步增大随机性,这里的nanotime可以算是一个真随机数,不过有必要提的是,nanoTime和我们常用的currenttime方法不同,返回的不是从1970年1月1日到现在的时间,而是一个随机的数:只用来前后比较计算一个时间段,比如一行代码的运行时间,数据库导入的时间等,而不能用来计算今天是哪一天。

不要随便设置随机种子,可能运行次数多了会获取到相同的随机数,Random类自己生成的种子已经能满足平时的需求了。

以nextInt()为例再继续分析:

  protected int next(int bits) {
    long oldseed, nextseed;
    AtomicLong seed = this.seed;
    do {
      oldseed = seed.get();
      nextseed = (oldseed * multiplier + addend) & mask;
    } while (!seed.compareAndSet(oldseed, nextseed));
    return (int)(nextseed >>> (48 - bits));
  }

还是通过CAS来实现,然后进行位移返回,这块的算法比较复杂,就不深入研究了。

3. 伪随机

3.1 什么是伪随机?

(1) 伪随机数是看似随机实质是固定的周期性序列,也就是有规则的随机。
(2) 只要这个随机数是由确定算法生成的,那就是伪随机,只能通过不断算法优化,使你的随机数更接近随机。(随机这个属性和算法本身就是矛盾的)
(3) 通过真实随机事件取得的随机数才是真随机数。

3.2 Java随机数产生原理

Java的随机数产生是通过线性同余公式产生的,也就是说通过一个复杂的算法生成的。 

3.3 伪随机数的不安全性

Java自带的随机数函数是很容易被黑客破解的,因为黑客可以通过获取一定长度的随机数序列来推出你的seed,然后就可以预测下一个随机数。比如eos的dapp竞猜游戏,就因为被黑客破解了随机规律,而盗走了大量的代币。
 

4. 如何优化随机

主要要考虑生成的随机数不能重复,如果重复则重新生成一个。可以用数组或者Set存储来判断是否包含重复的随机数,配合递归方式来重新生成一个新的随机数。

5. 封装的一个随机处理工具类

https://github.com/kuangzhongwen/android-common-libs/blob/master/src/main/java/waterhole/commonlibs/utils/RandomUtils.java

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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