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七大软件设计原则之一|开闭原则

开闭原则是指一个软件实体(模块、类、方法等)应该对扩展开放,对修改关闭我举一个例子,陀螺是个程序喵,创办了一个生产猫粮的公司——跑码场,手下有个小徒弟叫招财,写了一个下单的逻辑。*

开闭原则是指一个软件实体(模块、类、方法等)应该对扩展开放,对修改关闭


我举一个例子,陀螺是个程序喵,创办了一个生产猫粮的公司——跑码场,手下有个小徒弟叫招财,写了一个下单的逻辑。

/**
* @author 蝉沐风
* @description 原始代码
* @date 2022/2/8
*/
public class PaoMaChangV1 {

   public void order(String flavor) {

       if (flavor.equals("毛血旺")) {
           orderMaoXueWangCatFood();
      } else if (flavor.equals("鱼香肉丝")) {
           orderFishCatFood();
      }
  }

   private void orderMaoXueWangCatFood() {
       System.out.println("售卖一袋「毛血旺」风味猫粮");
  }

   private void orderFishCatFood() {
       System.out.println("售卖一袋「鱼香肉丝」风味猫粮");
  }

}

逻辑本身很简单,核心业务逻辑主要是order()函数,客户需要传入相应的猫粮口味flavor进行下单。

现在跑码场扩展了业务,新增了一种「大肠刺身」口味的猫粮,而且支持用户自定义猫粮购买数量(毕竟这种口味可能会供不应求)。在以上代码的基础上,招财做了如下修改:

/**
* @author 蝉沐风
* @description 原始代码功能扩展
* @date 2022/2/8
*/
public class PaoMaChangV1Expand {

   public void order(String flavor, Integer count) {

       if (flavor.equals("毛血旺")) {
           orderMaoXueWangCatFood(count);
      } else if (flavor.equals("鱼香肉丝")) {
           orderFishCatFood(count);
      }
       // 更改1:添加口味的逻辑判断
       else if (flavor.equals("大肠刺身")) {
           orderDaChangFood(count);
      }
  }

   private void orderMaoXueWangCatFood(Integer count) {
       System.out.println("售卖" + count + "袋「毛血旺」风味猫粮");
  }

   private void orderFishCatFood(Integer count) {
       System.out.println("售卖" + count + "袋「鱼香肉丝」风味猫粮");
  }

   // 更改2:添加售卖逻辑
   private void orderDaChangFood(Integer count) {
       System.out.println("售卖" + count + "一袋「大肠刺身」风味猫粮");
  }
}

这种修改方式确实能解决目前的业务问题,但同时也存在很多问题。

首先,修改了order()方法,添加了一个参数,相应的客户端调用必须修改;其次,每当有新的口味猫粮产品诞生时,都必须在order()方法中添加口味的判断,同时需要添加该产品的售卖逻辑。这些操作都是通过「修改」来实现新功能的,不符合「开闭原则」。

如果我们要遵循「开闭原则」,必须对修改关闭,对扩展开放。

我们重构一下初始代码,主要做以下两方面的修改:



  1. 创建CatFood基类,然后创建对应口味的猫粮继承基类;

  2. 将每种口味猫粮的售卖逻辑写在具体类中。

  3. 修改客户调用的order方法

/**
* @author 蝉沐风
* @description 猫粮基类
* @date 2022/2/8
*/
public abstract class CatFood {
 
   public abstract void order();

}

/**
* @author 蝉沐风
* @description 「毛血旺」猫粮
* @date 2022/2/8
*/
public class MaoXueWangCatFood extends CatFood {

   @Override
   public void order() {
       System.out.println("售卖一袋「毛血旺」风味猫粮");
  }
}


/**
* @author 蝉沐风
* @description 「鱼香肉丝」猫粮
* @date 2022/2/8
*/
public class FishCatFood extends CatFood {

   @Override
   public void order() {
       System.out.println("售卖一袋「鱼香肉丝」风味猫粮");
  }

}

order()方法修改如下

/**
* @author 蝉沐风
* @description 遵循「开闭原则」之后的代码
* @date 2022/2/8
*/
public class PaoMaChangV2 {

   public void order(CatFood catFood) {
      catFood.order();
  }

}

重构之后的客户端调用方式如下

/**
* @author 蝉沐风
* @description 客户端调用
* @date 2022/2/8
*/
public class ClientV2 {
   public static void main(String[] args) {
       PaoMaChangV2 paoMaChang  = new PaoMaChangV2();

       // 创建对应口味的猫粮
       FishCatFood fish = new FishCatFood();
       paoMaChang.order(fish);
  }
}

现在我们再来看,基于重构之后的代码,我们要实现刚才讲到的业务需求,我们需要进行怎样的改动。主要的修改内容有如下:



  1. CatFood基类中添加属性count,为子类添加构造函数;

  2. 添加新类DaChangCatFood

扩展之后的代码如下

/**
* @author 蝉沐风
* @description 猫粮类
* @date 2022/2/8
*/
public abstract class CatFood {

   //订购数量
   private Integer count;

   public abstract void order();

   public Integer getCount() {
       return count;
  }

   public void setCount(Integer count) {
       this.count = count;
  }

   public CatFood(Integer count) {
       this.count = count;
  }

   public CatFood() {
  }
}

/**
* @author 蝉沐风
* @description 「毛血旺」猫粮
* @date 2022/2/8
*/
public class MaoXueWangCatFood extends CatFood {

   public MaoXueWangCatFood(Integer count) {
       this.setCount(count);
  }

   @Override
   public void order() {
       System.out.println("售卖" + this.getCount() + "袋「毛血旺」风味猫粮");
  }
}

/**
* @author 蝉沐风
* @description 「鱼香肉丝」猫粮
* @date 2022/2/8
*/
public class FishCatFood extends CatFood {

   public FishCatFood(Integer count) {
       this.setCount(count);
  }

   @Override
   public void order() {
       System.out.println("售卖" + this.getCount() + "袋「鱼香肉丝」风味猫粮");
  }

}

/**
* @author 蝉沐风
* @description 「大肠刺身」猫粮
* @date 2022/2/8
*/
public class DaChangCatFood extends CatFood {

   public DaChangCatFood(Integer count) {
       this.setCount(count);
  }

   @Override
   public void order() {
       System.out.println("售卖" + this.getCount() + "袋「大肠刺身」风味猫粮");
  }

}

客户端调用方式变为

public class ClientV2 {
   public static void main(String[] args) {
       PaoMaChangV2 paoMaChang  = new PaoMaChangV2();

       // 创建对应口味的猫粮
       DaChangCatFood dachang = new DaChangCatFood(2);
       paoMaChang.order(dachang);
  }
}

image.png

重构之后的代码在扩展上更加的灵活



  1. 如果有了新口味的猫粮产品,只需创建新的class对象,重写order()方法就可以了,不需要改动其他的代码;

  2. 如果order方法中需要其他参数,可以根据实际情况,在CatFood中添加相关属性。


是不是修改代码就违背开闭原则?

你可能会有疑问,我们为了完成新业务功能,不仅在CatFood类中添加了count属性,而且还添加了getter/setter方法,这难道不算修改代码吗?

首先我们需要认识到,添加新功能的时候,我们不可能一点代码都不修改!其次,「开闭原则」的定义是软件实体(模块、类、方法等)应该对扩展开放,对修改关闭。对于count属性的添加而言,在模块或类的粒度下,可以被认为是修改,但是在方法的粒度下,我们并没有修改之前存在的方法和属性,因此可以被认为是扩展。


实际编码过程中怎么遵守开闭原则?

我的理解是不需要刻意遵守。

你只需要头脑中有这个印象就行了,你需要知道的就是你的代码需要具有一定的扩展性。所有的设计原则都只有一个最终归宿——不破坏原有代码的正常运行,方便扩展

随着你的理论知识和实战经验的提高,同时对业务有了足够了解,你在设计代码结构时会很自然地向未来靠拢(这需要稍加练习,这种技能不是单纯靠工作时长就能获得的),识别出未来可能会发生的扩展点。

但是想识别出所有可能的扩展点既不可能也没必要,最合理的做法是对一些比较确定的、短期内可能会发生的需求进行扩展设计。

还是那句话,设计原则和设计模式不是金科玉律,只要适合当前需求,并具备一定弹性的设计就是好设计。要平衡代码扩展性和可读性,切勿滥用设计原则和设计模式,牺牲代码的可读性。



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火鸟大叔
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