热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

PicoNeo3教程☀️六、项目的配置总结及交互开发

文章目录🟥SDK的导入和项目的设置1️⃣项目的部分配置2️⃣PlayerSettings设置✨将项目切换到Gamma颜色空间✨MinimumAPILevel

在这里插入图片描述

文章目录

  • 🟥 SDK的导入和项目的设置
    • 1️⃣ 项目的部分配置
    • 2️⃣ PlayerSettings设置
      • ✨ 将项目切换到Gamma颜色空间
      • ✨ Minimum API Level: 26 - 27
      • ✨ 使用ARM64打包
  • 🟧 设置交互用的手柄
    • 1️⃣ 使用自带手柄
    • 2️⃣ 使用自制手柄模型
  • 🟨 升级 XR Interaction Toolkit
  • 🟩 Pico Neo 3 交互开发




🟥 SDK的导入和项目的设置

1️⃣ 项目的部分配置

根据这篇博客,完成SDK的下载和导入,并完成一部分的项目配置。
传送门


2️⃣ PlayerSettings设置


✨ 将项目切换到Gamma颜色空间

在这里插入图片描述


✨ Minimum API Level: 26 - 27

Unity Target API Level: 建议设置“Automatic(highest installed)”。

在这里插入图片描述


✨ 使用ARM64打包

在这里插入图片描述



🟧 设置交互用的手柄

1️⃣ 使用自带手柄

找到Project中的Packages文件夹,展开PicoXR Plugin> Assets> Resources> Prefabs路径。

分别将ControllerModel预制体放到场景中,如下图:

在这里插入图片描述


并将手柄模拟设置为 Neo3(否则在PC上,因为PC不知道当前是什么设备,会不显示手柄)。
在这里插入图片描述



2️⃣ 使用自制手柄模型

如果您使用了自定义的手柄模型(比如手枪、弹弓、魔杖、剑等道具),请勾选此选项,或者选择不放置ControllerModel的prefab。

在这里插入图片描述


🟨 升级 XR Interaction Toolkit

Pico Neo 3 使用了 Unity XR SDK,而Unity XR SDK用 XR Interaction Toolkit 作为行为交互。因此我们安装最新的 XR Interaction Toolkit 。

在这里插入图片描述

注意: 升级后,XR RIg物体上的 XRRIg 组件会自动失效,需要手动将 XROrigin 组件配置上去。

在这里插入图片描述



🟩 Pico Neo 3 交互开发

看完了本系列文章,大家现在是不是还不会怎样位移、传送、UI交互?

别着急,这都是 XR Interaction Toolkit 的知识。


后续的操作,参照:传送门,
我们将使用 XR Interaction Toolkit ,完成交互、传送等操作。





大家还有什么问题,欢迎在下方留言!


在这里插入图片描述
如果你有 技术的问题 项目开发

都可以加下方联系方式

和我聊一聊你的故事🧡


推荐阅读
author-avatar
手浪用户2602890763
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有