亮光模式:
根据绘图色通过增加或降低“对比度”,加深或减淡颜色。如果绘图色比50%的灰亮,图像通过降低对比度被照亮,如果绘图色比50%的灰暗,图像通过增加对比度变暗。
线性光模式:根据绘图色通过增加或降低“亮度”,加深或减淡颜色。如果绘图色比50%的灰亮,图像通过增加亮度被照亮,如果绘图色比50%的灰暗,图像通过降低亮度变暗。
Vivid Light 亮光
A<&#61;0.5: C&#61;1-(1-B)/(2*A)
A>0.5: C&#61;B/(2*(1-A))
该模式非常强烈的增加了对比度&#xff0c;特别是在高亮和阴暗处。可以认为是阴暗处应用Color Burn和高亮处应用Color Dodge。
点光模式&#xff1a;
根据绘图色替换颜色。如果绘图色比50%的灰要亮&#xff0c;绘图色被替换&#xff0c;比绘图色亮的像素不变化。如果绘图色比50%的灰要暗比绘图色亮的像素被替换&#xff0c;比绘图色暗的像素不变化&#xff0c;点光模式对图像增加特殊效果非常有用。
Pin Light 点光
A>0.5 C&#61;max (2*(A-0.5), B);
A<&#61;0.5 C&#61;min(2*A,B);
该模式结果就是导致中间调几乎是不变的下层&#xff0c;但是两边是Darken和Lighten模式的组合。
线性光模式&#xff1a;
C&#61;B&#43;2*A-1
相对于前一种模式而言&#xff0c;该模式增加的对比度要弱些。其类似于Linear Burn,只不过是加深了上层的影响力。
实色混合模式&#xff1a;
根据绘图颜色与底图颜色的颜色数值相加&#xff0c;当相加的颜色数值大于该颜色模式颜色数值的最大值&#xff0c;混合颜色为最大值&#xff1b;当相加的颜色数值小于该颜色模式颜色数值的最大值&#xff0c;混合颜色为0&#xff1b;当相加的颜色数值等于该颜色模式颜色数值的最大值&#xff0c;混合颜色由底图颜色决定&#xff0c;底图颜色值比绘图颜色的颜色值大&#xff0c;则混合颜色为最大值&#xff0c;相反则为0.实色混合能产生颜色较少、边缘较硬的图像效果。
Hard Mix 实色混合
A<1-B: C&#61;0
A>1-B: C&#61;1
该模式导致了最终结果仅包含6种基本颜色&#xff0c;每个通道要么就是0&#xff0c;要么就是255。
图 A&#xff1a;
图 B&#xff1a;
亮光模式
点光模式&#xff1a;
线性光模式&#xff1a;
实色混合模式&#xff1a;