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cocos2dx打包的时候怎么优化APK的大小?

我在打包项目的时候发现APK要比使用的图片代码大4M多。。后来解压发现有一个libcocos2dcpp.so文件就占了4.M这文件可以被优化吗?有点太占空间了~有遇到过这
我在打包项目的时候 发现 APK要比 使用的图片 代码 大4M多 。。后来解压发现 有一个libcocos2dcpp.so文件 就占了4.M   这文件 可以被优化吗? 有点太占空间了~  有遇到过这问题的吗?求解~~

6 个解决方案

#1


可以把没用到的模块去掉,估计能少1M的样子...具体没试过

#2


另外可以使用库文件加壳的方法压缩

#3


引用 2 楼 wter26 的回复:
另外可以使用库文件加壳的方法压缩

这个大概能压多少?~

#4


引用 2 楼 wter26 的回复:
另外可以使用库文件加壳的方法压缩
话说 这该怎么搞?

#5


模块编译可以减少libcocos2dcpp.so的容量,正在研究ing

#6


话说,就4M的库,有必要这么折腾它么.这东西本身在编译时,就已经优化过了的.
我认为,对代码加壳的出发点应该是为了防止逆向而不是减少容量.
对原生的东西进行修改意味着增加错误的可能性.

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荆梦梦丶乐园
这个家伙很懒,什么也没留下!
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