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OBS(OpenBroadcasterSoftware)架构解析

本文介绍OBS(OpenBroadcasterSoftware),一款专为直播设计的开源软件。文章将详细探讨其技术架构、核心组件及其开发环境要求。

概述



OBS(Open Broadcaster Software)是一款广泛使用的开源直播软件,适用于多种直播场景。用户可以通过官方网站 https://obsproject.com 获取更多信息。该项目的源代码托管于 GitHub,具体地址为:https://github.com/jp9000/OBS.git



架构概览



OBS 的项目文件结构直观展示了其模块化的设计理念。以下是其基本文件结构的示意图:


OBS 文件结构



技术分析



OBS 要求运行在 Windows Vista 及以上版本的操作系统中,并且需要显卡支持 DirectX 10 或更高版本。开发 OBS 需要使用 Visual Studio 2013(因为部分代码已用 C++11 重写),不过用户也可以选择编译旧版本以兼容更多功能。

OBS 主要由以下几个核心组件构成,同时提供了一些额外的功能选项:


视频源(Video Source)



  • DShow 的捕获过滤器;

  • 游戏画面捕捉,通过 MiniHook 实现,捕获的表面数据通过 D3D10 在 OBS 主界面显示,并通过共享内存发送到 OBS 进程进行编码;

  • 桌面窗口画面捕捉,采用 GDI 技术;

  • 图片文件支持;


音频源(Audio Source)



  • 麦克风和桌面音频,通过 MMDevice API 获取;

  • 静音设置;


视频编码器(Video Encoder)



  • x264 编码器;

  • NVIDIA CUDA 视频编码器;

  • Intel Quick Sync Video 编码器;


音频编码器(Audio Encoder)



  • MP3 编码,使用 LAME 库实现;

  • AAC 编码,利用 libfaac 库完成;


流媒体目的地(Stream Destination)



  • RTMP 流,借助 librtmp 库实现;

  • 文件流,能够生成 FLV 和 MP4 格式的文件;


附加功能



  • 音频重采样,使用 libsamplerate 库;

  • 音频降噪处理;

  • 自动更新机制;



结论



尽管 OBS 在逻辑上划分明确,但其代码实现较为复杂。因此,开发者正在开发一个全新的项目,旨在提供更好的跨平台支持(Windows、Linux 和 Mac),并优化 C++11 的兼容性。新项目的地址为:
https://github.com/jp9000/obs-studio



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张佩君宣真威任
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