热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

NotesofFlashBuilder4Bible

第一部分Flex基础层面知识该部分所包含内容:第一节Flex简介第二节使用FlashB

                           第一部分

Flex基础层面知识

 

该部分所包含内容:

第一节

Flex简介

第二节

使用Flash Builder 4

第三节

创建一个基本的Flex应用程序

第四节

理解Flex应用程序的结构

第五节

运用捆绑和组件技术

第六节

调试Flex应用程序

第七节

项目实践

 

第一节:Flex简介

Flex 4是开发和部署应用软件的最新版本,这些应用软件运行在网页Adobe Flash Player上或者桌面的Adobe AIR中。虽然这一类的工具已经出现好几年了,但是Adobe系统公司开发的这套最新的工具集,可以使那些有面向对象编程经历的程序员,利用他们已经从其他编程语言和开发平台学到的知识,更加有效的缩短开发周期。

自从Flex 2版本的发布,Flex的开发环境鼓励其工作流程和一些已有的桌面开发环境相似,例如:Visual Studio,Delphi和JBuilder。开发者在本地写源代码和编译应用程序,而且,对于那些为Web部署设计的应用,可以将写好的应用上传到Web服务器以使用户可以访问。但那并不是Flex设计的初衷,Flex最初是Macromedia公司开发的作为一个以服务为基础的网络部署和集群平台。在早期的Flex产品中,MXML/ActionScript编译器是包含在一个以Java为基础的Web应用中,这个java应用依托于一个java企业版服务器。应用程序的代码是存储在服务器中的。当一个用户向服务器发送一个请求的时候,应用程序根据请求编译,然后将结果发送到用户的支持Flash Player的浏览器中

这种依托于服务器来编译-应用程序来部署的模型目前仍运用在一个叫Flex Web Tier 的编译器中,但是这种编译器的版本和Flex 4 SDK和最新重命名的Flash Builder 4并不一样!大多数开发者发现主要的程序在本地编译的模型更加简单!

在这一节,我描述了Flex应用程序的性质,Flex应用程序与Adobe Flash Player之间的关系,Flex如何整合广泛分布在不同操作系统之上的Flash Player。我也描述了Flex应用是如何可以打包,以使运用Adobe Air的桌面应用调用和部署。

未完,待续…


推荐阅读
  • 如何用UE4制作2D游戏文档——计算篇
    篇首语:本文由编程笔记#小编为大家整理,主要介绍了如何用UE4制作2D游戏文档——计算篇相关的知识,希望对你有一定的参考价值。 ... [详细]
  • 本文介绍了Python高级网络编程及TCP/IP协议簇的OSI七层模型。首先简单介绍了七层模型的各层及其封装解封装过程。然后讨论了程序开发中涉及到的网络通信内容,主要包括TCP协议、UDP协议和IPV4协议。最后还介绍了socket编程、聊天socket实现、远程执行命令、上传文件、socketserver及其源码分析等相关内容。 ... [详细]
  • [译]技术公司十年经验的职场生涯回顾
    本文是一位在技术公司工作十年的职场人士对自己职业生涯的总结回顾。她的职业规划与众不同,令人深思又有趣。其中涉及到的内容有机器学习、创新创业以及引用了女性主义者在TED演讲中的部分讲义。文章表达了对职业生涯的愿望和希望,认为人类有能力不断改善自己。 ... [详细]
  • 本文介绍了Hyperledger Fabric外部链码构建与运行的相关知识,包括在Hyperledger Fabric 2.0版本之前链码构建和运行的困难性,外部构建模式的实现原理以及外部构建和运行API的使用方法。通过本文的介绍,读者可以了解到如何利用外部构建和运行的方式来实现链码的构建和运行,并且不再受限于特定的语言和部署环境。 ... [详细]
  • 本文介绍了在Mac上安装Xamarin并使用Windows上的VS开发iOS app的方法,包括所需的安装环境和软件,以及使用Xamarin.iOS进行开发的步骤。通过这种方法,即使没有Mac或者安装苹果系统,程序员们也能轻松开发iOS app。 ... [详细]
  • Android Studio Bumblebee | 2021.1.1(大黄蜂版本使用介绍)
    本文介绍了Android Studio Bumblebee | 2021.1.1(大黄蜂版本)的使用方法和相关知识,包括Gradle的介绍、设备管理器的配置、无线调试、新版本问题等内容。同时还提供了更新版本的下载地址和启动页面截图。 ... [详细]
  • 本文介绍了高校天文共享平台的开发过程中的思考和规划。该平台旨在为高校学生提供天象预报、科普知识、观测活动、图片分享等功能。文章分析了项目的技术栈选择、网站前端布局、业务流程、数据库结构等方面,并总结了项目存在的问题,如前后端未分离、代码混乱等。作者表示希望通过记录和规划,能够理清思路,进一步完善该平台。 ... [详细]
  • 本文介绍了RPC框架Thrift的安装环境变量配置与第一个实例,讲解了RPC的概念以及如何解决跨语言、c++客户端、web服务端、远程调用等需求。Thrift开发方便上手快,性能和稳定性也不错,适合初学者学习和使用。 ... [详细]
  • 本文介绍了计算机网络的定义和通信流程,包括客户端编译文件、二进制转换、三层路由设备等。同时,还介绍了计算机网络中常用的关键词,如MAC地址和IP地址。 ... [详细]
  • 从零学Java(10)之方法详解,喷打野你真的没我6!
    本文介绍了从零学Java系列中的第10篇文章,详解了Java中的方法。同时讨论了打野过程中喷打野的影响,以及金色打野刀对经济的增加和线上队友经济的影响。指出喷打野会导致线上经济的消减和影响队伍的团结。 ... [详细]
  • 如何在服务器主机上实现文件共享的方法和工具
    本文介绍了在服务器主机上实现文件共享的方法和工具,包括Linux主机和Windows主机的文件传输方式,Web运维和FTP/SFTP客户端运维两种方式,以及使用WinSCP工具将文件上传至Linux云服务器的操作方法。此外,还介绍了在迁移过程中需要安装迁移Agent并输入目的端服务器所在华为云的AK/SK,以及主机迁移服务会收集的源端服务器信息。 ... [详细]
  • 本文介绍了在多平台下进行条件编译的必要性,以及具体的实现方法。通过示例代码展示了如何使用条件编译来实现不同平台的功能。最后总结了只要接口相同,不同平台下的编译运行结果也会相同。 ... [详细]
  • 如何搭建Java开发环境并开发WinCE项目
    本文介绍了如何搭建Java开发环境并开发WinCE项目,包括搭建开发环境的步骤和获取SDK的几种方式。同时还解答了一些关于WinCE开发的常见问题。通过阅读本文,您将了解如何使用Java进行嵌入式开发,并能够顺利开发WinCE应用程序。 ... [详细]
  • Spring常用注解(绝对经典),全靠这份Java知识点PDF大全
    本文介绍了Spring常用注解和注入bean的注解,包括@Bean、@Autowired、@Inject等,同时提供了一个Java知识点PDF大全的资源链接。其中详细介绍了ColorFactoryBean的使用,以及@Autowired和@Inject的区别和用法。此外,还提到了@Required属性的配置和使用。 ... [详细]
  • 本文介绍了一种处理AJAX操作授权过期的全局方式,以解决Asp.net MVC中Session过期异常的问题。同时还介绍了基于WebImage的图片上传工具类。详细内容请参考链接:https://www.cnblogs.com/starluck/p/8284949.html ... [详细]
author-avatar
手机用户2702938421
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有