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内存泄露和优化

内存泄露和优化概述通过UnityEngine命名空间中的接口分配的内存,将会通过Unity分配在Native堆通过System命名空间中的接口分配的内存࿰
内存泄露和优化









======================概述



通过UnityEngine命名空间中的接口分配的内存,将会通过Unity分配在Native堆

通过System命名空间中的接口分配的内存,将会通过Mono Runtime分配在Mono堆





Resources.UnloadUnusedAssets()//内部包括gc

GC.Collect()







Mono内存分为两部分,已用内存(used)和堆内存(heap),

已用内存指的是mono实际需要使用的内存,

堆内存指的是mono向操作系统申请的内存,两者的差值就是mono的空闲内存。



当mono需要分配内存时,会先查看空闲内存是否足够,

如果足够的话,直接在空闲内存中分配,

否则mono会进行一次GC以释放更多的空闲内存,



如果GC之后仍然没有足够的空闲内存,则mono会向操作系统申请内存,并扩充堆内存







=====================解决



常用字符串进行缓存

使用stringbuild

GetComponent 只在onstart用并且存起来

使用comparetag









Resources.FindObjectsOfTypeAll()进行资源的Dump,可以根据需求Dump贴图、材质、模型或其他资源类型,只需要将Type作为参数传入即可。Dump



成功之后我们将结果保存成一份文本文件,这样可以用Beyond Compare对多次Dump之后的结果进行比较,找到新增的资源,那么这些资源就是潜在的



泄漏对象,需要重点追查。







wetest(apk,上传apk,cube(免root))

===

uwa

===

Unity eaglEEye 性能分析平台应用案例

===

bugly

===

github unity- memory profiler

===

assetbundle browser











=====================引用





相信各位程序猿们或多或少都会听到过内存泄漏这个名词,但是对于一些新手猿来说,或许不是很了解。内存泄漏?是内存漏出来了么?和霸气侧漏



一样么?让我们先来看一下wikipedia的定义


https://blog.csdn.net/wetest_tencent/article/details/52318607



====


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苦蔷薇1988
这个家伙很懒,什么也没留下!
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