作者:陈俊英围脖_687 | 来源:互联网 | 2023-09-10 12:04
墨子的精髓在于其二技能墨子技能设置。
检测一个墨子玩家是否合格,二技能命中率是核心参照标准墨子技能设置。
而一旦涉及二技能命中率,就必须要提到“弹坑”一词墨子技能设置。
01“弹坑”所谓何物?
墨子向指定方向发射一枚炮弹,炮弹命中敌人后发生范围爆炸,造成法伤的同时附带1秒眩晕墨子技能设置。炮弹爆炸后将留下弹坑,持续4秒。
简单来说,“弹坑”即二技能命中敌人后形成的持续时间为4秒的伤害叠加区域墨子技能设置。
02为何着重强调“弹坑”?因为弹坑区域与二技能伤害/眩晕区域保持一致墨子技能设置。
换句话说,二技能命中敌方单位或达到最远距离产生爆炸效果后,只要目标处在弹坑区域内,则必然会受到二技能伤害与眩晕效果墨子技能设置。
如上图所示,目标单位虽未处于二技能指示器范围之内,但二技能到达最远距离引发爆炸后依然可对其造成伤害与眩晕效果墨子技能设置。
简单来说,二技能引爆后,弹坑区域即二技能的伤害/控制范围墨子技能设置。
为更加直观的理解弹坑覆盖区域,我们可为其增添一个尺度标准墨子技能设置。
如上图所示,在A点放置一个庄周木偶,然后闪现至B点,两个木偶之间的距离即闪现的长度,为400码墨子技能设置。
向两个木偶中心处C点释放二技能,使弹坑中心点与C点重合(若前方无阻碍目标,二技能自然引爆,指示器顶点即弹坑中心点)墨子技能设置。
此时,两个木偶分别处于弹坑的两个对立点,两者之间的距离即弹坑直径墨子技能设置。
由此可得,弹坑为半径200码/直径400码的正圆墨子技能设置。为便于理解,可将其等同于闪现的位移距离。
03为何会有“弹坑”位置随机触发的现象?墨子二技能的伤害/控制效果并不稳定,这点众所周知墨子技能设置。
在上文将伤害/控制与弹坑划等号的基础上,也可以换一种说法,弹坑的触发位置具有一定的随机性墨子技能设置。
如下所示:
(1)二技能命中站位靠前的木偶墨子技能设置,弹坑出现在木偶前方,伤害/控制效果仅对前方木偶生效;
(2)二技能同样命中站位靠前的木偶,弹坑出现在木偶后方,伤害/控制效果对前后两个木偶尽皆生效墨子技能设置。
这是为何墨子技能设置?
同样的二技能释放墨子技能设置,同样命中前方一个木偶,为何弹坑触发位置却不相同呢?
原因无他,仅是因为墨子的施法距离产生了变化墨子技能设置。
如上,以指示器箭头作为参照标准,两种场景下的二技能虽都命中前方木偶,但墨子的施法距离是不同的墨子技能设置。
也就是说,不同的施法距离对应不同的弹坑触发位置墨子技能设置。
类似于攻速阈值墨子技能设置。
自身攻速处在某个区间内时,实际普攻频率是相同的,只有当自身攻速突破这个阈值区间,实际的普攻频率才会产生相应的变化墨子技能设置。
墨子二技能也是同样的道理,不同区间内的施法距离对应不同的弹坑触发区域,也可将其称之为长度阈值墨子技能设置。
04如何理解“长度阈值”的概念?将弹坑中心点距墨子的距离视为施法距离,结合技能指示器与打击目标,可将其划分为五个长度区间墨子技能设置。
如上图所示,ABCDE五段距离代表不同的长度区间,当打击目标分别位于不同区间内时,二技能命中后,弹坑触发位置固定不变,中心点皆位于此区间2号顶点处(以指示器中的区间顶点为参照进行弹坑中心点对比)墨子技能设置。
举个例子来说墨子技能设置。
比如打击目标位于f点,处于B段区间之内,则二技能命中后弹坑中心点位于b2处,弹坑覆盖区域处于打击目标后方墨子技能设置。
同理,打击目标若位于h点,同处于B段区间之内,则弹坑中心点仍在b2处墨子技能设置。
其他长度区间也是同样的道理墨子技能设置。
05各个区间的距离长度如何定义?结合弹坑半径/直径与指示器位置,各个区间的长度也可有所参照墨子技能设置。
(1)A区间
区间长度约为一个英雄身位,弹坑中心点a2位于指示器顶点前半个身位处墨子技能设置。
(示例:打击目标与弹坑中心点重合)
实战中若想最远距离打击目标造成伤害与控制效果,可使指示器顶点与打击目标相距200码(弹坑半径),弹坑中心点位于指示器顶点,则伤害/控制对打击目标生效墨子技能设置。
(2)B区间
区间长度200码,即弹坑半径,弹坑中心点b2位于指示器顶点回拉一个身位处墨子技能设置。
(示例:打击目标与弹坑中心点重合)
(3)C区间
区间长度200码,弹坑中心点c2位于距b2内侧200码处墨子技能设置。
(示例:打击目标与弹坑中心点重合)
(4)D区间
区间长度200码,弹坑中心点d2距墨子所在位置400码,即闪现距离/弹坑直径墨子技能设置。
(示例:打击目标与弹坑中心点重合)
(5)E区间
区间长度200码,弹坑中心点e2位于距墨子200码处,即弹坑半径的距离墨子技能设置。
(示例:打击目标与弹坑中心点重合)
总结以上:
打击目标处在a2/b2/c2/d2/e2五点时,释放二技能命中目标,弹坑中心点与打击目标完美重合墨子技能设置。
而由于各个区间对应的弹坑位置是固定的,所以无论打击目标处于A/B/C/D/E区间内哪个位置,弹坑中心点依旧位于a2/b2/c2/d2/e2五点墨子技能设置。
06如何将长度阈值应用于实战中?凭借各个区间对应的固定弹坑位置,我们可将二技能的伤害/控制区域进一步精确化,在交战时使弹坑尽量覆盖多个目标单位,以此提高伤害/控制范围,进而提升技能收益墨子技能设置。
举个例子来说墨子技能设置。
如上图所示,线上存在三个敌方小兵,根据墨子距首个打击目标的施法距离可知,长度阈值处于B区间之内,由此可推出弹坑中心点位于b2处(指示器顶点回拉一个身位)墨子技能设置。
而弹坑直径400码,大致目测后得知弹坑范围可同时覆盖三个小兵墨子技能设置。
所以此时出炮,伤害/控制收益自然可提升至最大化墨子技能设置。
当然,敌方小兵/英雄的站位并非固定不变,所以在保证自身输出环境相对安全的前提下,应适时调整施法距离,以确保弹坑落地点覆盖尽量多的敌方单位墨子技能设置。
此外,由于峡谷整体视角并非水平垂直,距离长度并不容易把握,为精确把控弹坑落地点,建议将二技能施法距离控制在AB两个区间之内墨子技能设置。
一来远距离施法可最大程度保证自身输出环境,二来也可避免因敌人距离过近导致二技能放空的窘境墨子技能设置。
毕竟墨子的施法前摇是硬伤,毕竟二技能的有效宽度远非指示器显示那么理想化墨子技能设置。