不少敏捷学习中的小游戏,其中介绍一款,是双人绘画游戏。目的是旨在帮助学生理解极限编程的概念,规则如下:
活动要求A4纸,铅笔或笔至少有2种不同的颜色。
第1轮:每个学生单独绘制一个朋友的图像。 •
第二轮:学生配对并绘制一个朋友的单个图像,注意是同时画!一个人画左边,一个画右边,同时配合。
第3轮:学生改变配对,重新找人和自己配对,继续画同一个人。
在Pair Draw活动之后,学生们通过使用结对编程的概念了解了集体所有权的重要性并避免了长时间工作。集体所有权允许学生对该对所做的所有工作负责。如果工作质量很好,两个学生的工作都得到了认可。否则,如果工作质量很差,他们都要负责。