1、聊一聊
首先跟大家推荐一首非常温柔的歌曲,跑步的常听。
本文主要把自己对C语言中柔性数组、零数组等等的理解分享给大家,并聊聊如何构建一种统一化的学习思想。
2、正文部分
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抽象与归纳
拥有多年开发经验的工程师们,除了个别人技术上老是在吃老本而止步现状的落后以外,大部分技术水平都差不多。
这些经验老道的攻城狮们,通常对待疑难杂症都有一套经常使用的解决方案,这也是为什么对于一些常规的设计他们能够信手拈来的原因。
然而这些解决方案虽然最终都能解决问题,但却存在时间、实施难度等方面的差异,往往这样的差异就被大家拿来作为技术水平高低的评价。
这些差异到底是什么导致的呢?个人觉得还是对问题的本质抽象和问题归纳能力存在一些差别。
所以今天bug菌把数组越界、柔性数组、零数组等这些概念统一起来,对一件事物不同的理解角度会收获不一样的知识。
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把脉"奇怪"数组
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零数组与柔性数组
大家有时候看一些开源的代码特别是Linux源码中会发现一些"奇怪"的数组定义,如array[0],array[]等等,他们一般位于结构体的末尾来定义使用,用变长数组在网络通信中构造不定长数据包,如下代码所示。
struct _tag_Pack {uint16_t type;uint16_t len;uint8_t data[0];
} __attribute ((packed));
其实对于0数据的使用在标准的C语言中是非法的,当然目前最新的C标准应该有这一块的支持,至少bug菌在VS2019上它只报了一个警告。
而柔性数组是C99标准中支持的,即array[]形式,而零数组主要是GUNC中的扩展语法,当然对于目前非常多的编译器已经兼容了这一块,所以在相关开源代码中是非常常见的,一些朋友首次看到可能迷迷糊糊,或者有些妙招还没有get到,就好好看看下面bug菌唠的嗑。
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经典实例
代码已为你准备好了:
#include
#include typedef unsigned char uint8_t;
typedef unsigned short uint16_t;//零数组
struct _tag_Pack1 {uint16_t type;uint16_t len;uint8_t data[0];
} __attribute ((packed));//柔性数组C99支持
struct _tag_Pack2 {uint16_t type;uint16_t len;uint8_t data[];
} __attribute ((packed));//数组长度为1
struct _tag_Pack3 {uint16_t type;uint16_t len;uint8_t data[1];
} __attribute ((packed));//指针代替
struct _tag_Pack4 {uint16_t type;uint16_t len;uint8_t *data;
} __attribute ((packed));int main(int argc, char *argv[]) {struct _tag_Pack1 *Pack1 = (struct _tag_Pack1*)malloc( sizeof(struct _tag_Pack1) + 10);struct _tag_Pack2 *Pack2 = (struct _tag_Pack2*)malloc( sizeof(struct _tag_Pack2) + 10);struct _tag_Pack3 *Pack3 = (struct _tag_Pack3*)malloc( sizeof(struct _tag_Pack3) + 10);struct _tag_Pack4 *Pack4 = (struct _tag_Pack4*)malloc( sizeof(struct _tag_Pack4)); printf("Pack1 Size : %d\n",sizeof(struct _tag_Pack1));printf("Pack2 Size : %d\n",sizeof(struct _tag_Pack2));printf("Pack3 Size : %d\n",sizeof(struct _tag_Pack3));printf("Pack4 Size : %d\n",sizeof(struct _tag_Pack4));printf("Pack1 Offset : %ld\n", ((long)(Pack1->data ) - (long)(Pack1)));printf("Pack2 Offset : %ld\n", ((long)(Pack2->data ) - (long)(Pack2)));printf("Pack3 Offset : %ld\n", ((long)(Pack3->data ) - (long)(Pack3)));printf("Pack4 Offset : %ld\n", ((long)(&Pack4->data )- (long)(Pack4)));free(Pack1);free(Pack2);free(Pack3);free(Pack4);printf("最后一个bug\n");return 0;
}
运行结果如下
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终极图解
如果经常使用此类方法应该很快就可以看懂了,如果没看懂,那就再来几张图:
1 ) 对于结构体类型Pack1和Pack2用法上几乎没什么差异,只是遵循的标准不同罢了,data[0]和data[]都不占据内存,你可以认为其仅仅只是一个地址常量罢了。
在GUNC标准中建议大家使用[0],而C99标准的VC编译环境中可以使用柔性数组方式[],这样移植性可能会更好一点。
2 ) 对于Pack3定义方式或许很多人初次见到,感觉没有太大的意义,无非就是在结构体最后使用了一个1byte的数组,其实这种形式通过浪费了一个byte却获得了代码非常好的兼容性,因为一些编译器并不支持零数组和柔性数组形式,而通过最后[1]的形式可以兼容各个标准和跨编译器,非常nice!
3)最后当然要谈到大伙最容易想到使用指针来代替数组了,这种形式先不说相对前面的结构体会浪费一个指针占据的空间,最重要的是无法通过一次malloc分配好所有内存,第一次malloc先为结构体成员分配内存,第二次malloc分配指针所指向的内存,并且两次malloc并不是在同一块连续的内存区域,容易造成较多内存碎片,而且释放内存还需要分别释放,我好累!
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一切皆越界
数组越界应该是大伙最早出现且记忆犹新的bug了, C语言就是这么牛掰,可以说无论你想以怎样一种花式访问内存,C语言均可以实现,当然这把大刀你拿不动,却不老实想耍耍,一不小心就有可能砍伤自己。
而今天这几个看似奇奇怪怪的数组,我统一把他们理解为数组越界,并不需要你单独的去记忆每种数组如何的使用和分析。
我们再回到文章开头聊到工作多年水平的问题。
一个人的抽象和归纳能力的提升不仅仅需要多年的经验积累,更需要一个字 -- ”悟”。电影里面经常有这样的桥段,同样是拿到一本武功秘籍,却每个人练出来的境界各异。‘
刚参加工作的几年或许你能够到各类书本,培训机构等等,快速的提高自身的技术水准,因为在这个阶段是你技术知识匮乏的时候,知识的填充能够让你理解和认清楚很多的技术。
然而随着时间的推移,知识结构体系的完善,便会遇到技术的提升瓶颈,甚至感觉力不从心。
或许到了一个需要"悟"的阶段!
至于怎么去悟,bug菌也不知道,也或许就是坐下来认真思考吧!我相信也没有人能够说清楚,也正因为其没有方法可寻才愈发宝贵。
一旦学会了悟,便能够助你快速获取统一化的知识结构,并且从中获得更为高深的技术知识和解决方案,看问题也就会更加的清晰明朗!
3、结束语
好了,本文到此结束!希望本文能够给你带来一些收获!
我是bug菌,如果有所收获,记得点个赞再走!
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