热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

Markdown语法示例

​publicstaticvoidmain(String[]args){​System.out.println(HelloWorld);​}

​ public static void main(String[] args) {

​ System.out.println("Hello World");

​ }

}

围栏代码块

```
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World");
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World");

public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World");

public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World");

```java
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World");

public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World");

***
_________________

链接BUTUbird

添加标题[BUTUbird](https://www.cnblogs.com/BUTU "不秃不秃不秃")

添加标题BUTUbird

网址和电子邮件地址

https://www.cnblogs.com/BUTU
butu@bird.com

https://www.cnblogs.com/BUTU
butu@bird.com

格式化链接

格式化链接 **[BUTUbird](https://www.cnblogs.com/BUTU)**
格式化链接 *[BUTUbird](https://www.cnblogs.com/BUTU)*

格式化链接 BUTUbird
格式化链接 BUTUbird

[^注脚名]注脚
[^注脚名]:注脚内容
注脚[^1]注脚
[^1]:注脚---BUTUbird

注脚[1]注脚

![BUTUbird 的图片显示](https://img7.php1.cn/3cdc5/cc8a/3b4/a920281af298ab5a.png "不秃不秃不秃")

BUTUbird 的图片显示

$$
\mathbf{V}_1 \times \mathbf{V}_2 = \begin{vmatrix}
\mathbf{i} \mathbf{j} \mathbf{k} \\
\frac{\partial X}{\partial u} \frac{\partial Y}{\partial u} 0 \\
\frac{\partial X}{\partial v} \frac{\partial Y}{\partial v} 0 \\
\end{vmatrix}
${$tep1}{\style{visibility:hidden}{(x+1)(x+1)}}

\[\mathbf{V}_1 \times \mathbf{V}_2 = \begin{vmatrix}
\mathbf{i} \mathbf{j} \mathbf{k} \\
\frac{\partial X}{\partial u} \frac{\partial Y}{\partial u} 0 \\
\frac{\partial X}{\partial v} \frac{\partial Y}{\partial v} 0 \\
\end{vmatrix}
${$tep1}{\style{visibility:hidden}{(x+1)(x+1)}}
\]

流程图:
mermaid:样式流程图
flow:标准流程图
sequence:标准时序图
mermaid:样式时序图
mermaid

横向样式流程图 修改LR为TD可展示竖向样式流程图
```mermaid
graph LR
A[方形] -- B(圆角)
B -- C{条件a}
C -- |a=1| D[结果1]
C -- |a=2| E[结果2]
F[横向流程图]

graph LR
A[方形] -- B(圆角)
B -- C{条件a}
C -- |a=1| D[结果1]
C -- |a=2| E[结果2]
F[横向流程图]

标准流程图
```flow
st= start: 开始框
op= operation: 处理框
cOnd= condition: 判断框(是或否?)
sub1= subroutine: 子流程
io= inputoutput: 输入输出框
e= end: 结束框
st- op- cond
cond(yes)- io- e
cond(no)- sub1(right)- op

st= start: 开始框
op= operation: 处理框
cOnd= condition: 判断框(是或否?)
sub1= subroutine: 子流程
io= inputoutput: 输入输出框
e= end: 结束框
st- op- cond
cond(yes)- io- e
cond(no)- sub1(right)- op

文章来源于https://www.cnblogs.com/BUTU/p/15647776.html


推荐阅读
  • 目录介绍01.CoordinatorLayout滑动抖动问题描述02.滑动抖动问题分析03.自定义AppBarLayout.Behavior说明04.CoordinatorLayo ... [详细]
  • 优化ListView性能
    本文深入探讨了如何通过多种技术手段优化ListView的性能,包括视图复用、ViewHolder模式、分批加载数据、图片优化及内存管理等。这些方法能够显著提升应用的响应速度和用户体验。 ... [详细]
  • Java 中的 BigDecimal pow()方法,示例 ... [详细]
  • PHP 5.2.5 安装与配置指南
    本文详细介绍了 PHP 5.2.5 的安装和配置步骤,帮助开发者解决常见的环境配置问题,特别是上传图片时遇到的错误。通过本教程,您可以顺利搭建并优化 PHP 运行环境。 ... [详细]
  • 深入理解Cookie与Session会话管理
    本文详细介绍了如何通过HTTP响应和请求处理浏览器的Cookie信息,以及如何创建、设置和管理Cookie。同时探讨了会话跟踪技术中的Session机制,解释其原理及应用场景。 ... [详细]
  • 本文介绍如何在 Visual Studio Code 中使用 Jupyter Notebook 插件,包括创建、编辑和运行笔记本的基本操作。 ... [详细]
  • 本文介绍了如何在 GitHub 的 Markdown 文件中正确显示数学公式的方法,适用于非博客环境。 ... [详细]
  • golang常用库:配置文件解析库/管理工具viper使用
    golang常用库:配置文件解析库管理工具-viper使用-一、viper简介viper配置管理解析库,是由大神SteveFrancia开发,他在google领导着golang的 ... [详细]
  • QUIC协议:快速UDP互联网连接
    QUIC(Quick UDP Internet Connections)是谷歌开发的一种旨在提高网络性能和安全性的传输层协议。它基于UDP,并结合了TLS级别的安全性,提供了更高效、更可靠的互联网通信方式。 ... [详细]
  • Java 中 Writer flush()方法,示例 ... [详细]
  • 技术分享:从动态网站提取站点密钥的解决方案
    本文探讨了如何从动态网站中提取站点密钥,特别是针对验证码(reCAPTCHA)的处理方法。通过结合Selenium和requests库,提供了详细的代码示例和优化建议。 ... [详细]
  • 1:有如下一段程序:packagea.b.c;publicclassTest{privatestaticinti0;publicintgetNext(){return ... [详细]
  • 本文介绍了Java并发库中的阻塞队列(BlockingQueue)及其典型应用场景。通过具体实例,展示了如何利用LinkedBlockingQueue实现线程间高效、安全的数据传递,并结合线程池和原子类优化性能。 ... [详细]
  • 将Web服务部署到Tomcat
    本文介绍了如何在JDeveloper 12c中创建一个Java项目,并将其打包为Web服务,然后部署到Tomcat服务器。内容涵盖从项目创建、编写Web服务代码、配置相关XML文件到最终的本地部署和验证。 ... [详细]
  • XNA 3.0 游戏编程:从 XML 文件加载数据
    本文介绍如何在 XNA 3.0 游戏项目中从 XML 文件加载数据。我们将探讨如何将 XML 数据序列化为二进制文件,并通过内容管道加载到游戏中。此外,还会涉及自定义类型读取器和写入器的实现。 ... [详细]
author-avatar
三星anycall
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有