作者:imba-Y_685 | 来源:互联网 | 2023-10-14 16:23
1、Map接口的体系结构 Map :存储Key—value对的数据
HashMap :作为Map的主要实现类;线程不安全;效率高;键和值都可以是null
LinkedHashMap :遍历时,可以按照添加的顺序进行遍历;对于频繁的遍历操作,效率高
TreeMap :可以进行排序(按照key排序)
Hashtable :作为Map古老的实现类(几乎不用);线程安全;效率低;键和值都不能是null,如果存,报空指针异常
Properties :常用来处理配置文件;键和值都是String类型
2、对key-value的理解 key
无序的,不可重复
为保证无序,key所在类要重写equals方法和hashCode方法(针对于HashMap)
value
无序的,可重复
所在类要重写equals方法(针对于HashMap)
键值对
一个键值对构成一个Node对象(用set存储)
put放入的键值对其实是存放到Node 对象中,Node有两个属性 key和value
Entry是无序的,不可重复的
3、HashMap的底层实现原理 JDK7:数组+链表 HashMap map = new HashMap(); //实例化以后,底层创建了长度为16的数组Entry[] tablemap.put(key,value); 首先调用key所在类的hashCode(),计算key的哈希值,然后将hash值转换成数组的index,得到key在数组中的存放位置如果此位置数据为空,则键值对添加成功如果此位置数据不为空(意味着此位置存放一个或多个数据(链表存储)),就比较当前key和这些数据的哈希值,如果key的哈希值与已经存在的数据哈希值都不相同,则键值对添加成功如果key的哈希值与已经存在的某个key的哈希值相同,则调用key所在类的equal方法返回true,说明key相同,就用value去替换那个value值返回false,则键值对添加成功
JDK8&#xff1a;数组&#43;链表&#43;红黑树 HashMap map &#61; new HashMap ( ) ; map. put ( key, value) 树化&#xff1a;添加元素时&#xff0c;当链表长度大于8 并且数组长度大于64 时&#xff0c;将此链表转化为红黑树当前链表长度大于等于7 时&#xff0c;尝试进行树化操作if ( binCount >&#61; TREEIFY_THRESHOLD - 1 ) 尝试进行树化操作treeifyBin ( tab, hash) ; 显然HashMap认为&#xff0c;虽然链表长度超过了8 &#xff0c;但是table长度太短&#xff0c;只需要扩容然后重新散列一下就可以。if ( tab &#61;&#61; null || ( n &#61; tab. length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) resize ( ) ;
4、HashMap中的重要常量 HashMap的默认容量&#xff1a;16 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY &#61; 1 << 4 ; 数组可以被树化的最小容量&#xff1a;64 static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY &#61; 64 ; HashMap的加载因子&#xff1a;0.75 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR &#61; 0.75f ; 使用红黑树而不使用散列表的临界值static final int TREEIFY_THRESHOLD &#61; 8 ; 使用散列表而不使用红黑树的临界值static final int UNTREEIFY_THRESHOLD &#61; 6 ; 扩容的临界值 &#61; 容量 * 加载因子int threshold; HashMap中存储键值对的个数transient int size;
5、HashMap的扩容机制 默认的情况下,HashMap
的size
一旦大于等于16*0.75&#61;12 的话, 同时每个Entry(或者叫桶)里面至少有一个元素的时候就会进行扩容。
什么时候触发扩容&#xff0c;扩容之后的 table.length、阀值各是多少
当 size > threshold 的时候进行扩容 扩容之后的 table.length &#61; 旧 table.length * 2, 扩容之后的 threshold &#61; 旧 threshold * 2 6、加载因子 为什么加载因子的默认值是 0.75&#xff0c;并且不推荐我们修改
如果loadFactor太小&#xff0c;那么map中的table需要不断的扩容&#xff0c;扩容是个耗时的过程 如果loadFactor太大&#xff0c;那么map中table放满了也不不会扩容&#xff0c;导致冲突越来越多&#xff0c;解决冲突而起的链表越来越长&#xff0c;效率越来越低 而 0.75 这是一个折中的值&#xff0c;是一个比较理想的值 5、Map接口中常用方法 V put ( K key, V value) 向map中添加数据V remove ( Object key) 通过指定key移除键值对void clear ( ) 清空map集合Object get ( Object key) 通过key获取指定valueBoolean containsKey ( Object key) 是否包含指定的keyBoolean containsValue ( Object value) 是否包含指定的valueint size ( ) 返回map键值对的个数Boolean isEmpty ( ) 判断map是否为空Boolean equals ( Object obj) 判断两个map是否相等
6、Map的遍历 Set keySet &#61; map. keySet ( ) ; Iterator iterator &#61; keySet. iterator ( ) ; while ( iterator. hasNext ( ) ) { System. out. println ( iterator. next ( ) ) ; } Collection values &#61; map. values ( ) ; Iterator iterator1 &#61; values. iterator ( ) ; while ( iterator1. hasNext ( ) ) { System. out. println ( iterator1. next ( ) ) ; } Set set &#61; map. entrySet ( ) ; for ( Object o : set) { Map. Entry entry &#61; ( Map. Entry) o; System. out. println ( entry. getKey ( ) ) ; System. out. println ( entry. getValue ( ) ) ; }