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【Map】基本方法及其源码理解

1、Map接口的体系结构Map:存储Key—value对的数据​HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全;效率

1、Map接口的体系结构

Map:存储Key—value对的数据

HashMap:作为Map的主要实现类;线程不安全;效率高;键和值都可以是null

LinkedHashMap:遍历时,可以按照添加的顺序进行遍历;对于频繁的遍历操作,效率高

TreeMap:可以进行排序(按照key排序)

Hashtable:作为Map古老的实现类(几乎不用);线程安全;效率低;键和值都不能是null,如果存,报空指针异常

Properties:常用来处理配置文件;键和值都是String类型


2、对key-value的理解

key

​ 无序的,不可重复

​ 为保证无序,key所在类要重写equals方法和hashCode方法(针对于HashMap)

value

​ 无序的,可重复

​ 所在类要重写equals方法(针对于HashMap)

键值对

​ 一个键值对构成一个Node对象(用set存储)

​ put放入的键值对其实是存放到Node对象中,Node有两个属性key和value

Entry是无序的,不可重复的


3、HashMap的底层实现原理


JDK7:数组+链表

HashMap map = new HashMap(); //实例化以后,底层创建了长度为16的数组Entry[] tablemap.put(key,value); 首先调用key所在类的hashCode(),计算key的哈希值,然后将hash值转换成数组的index,得到key在数组中的存放位置如果此位置数据为空,则键值对添加成功如果此位置数据不为空(意味着此位置存放一个或多个数据(链表存储)),就比较当前key和这些数据的哈希值,如果key的哈希值与已经存在的数据哈希值都不相同,则键值对添加成功如果key的哈希值与已经存在的某个key的哈希值相同,则调用key所在类的equal方法返回true,说明key相同,就用value去替换那个value值返回false,则键值对添加成功

JDK8:数组+链表+红黑树

HashMap map = new HashMap(); //在new时,底层并没有创建长度为16的数组;
map.put(key,value) //第一次调用put方法时&#xff0c;底层创建长度为16的数组(懒加载)树化&#xff1a;添加元素时&#xff0c;当链表长度大于8并且数组长度大于64时&#xff0c;将此链表转化为红黑树当前链表长度大于等于7时&#xff0c;尝试进行树化操作if (binCount >&#61; TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st尝试进行树化操作treeifyBin(tab, hash);显然HashMap认为&#xff0c;虽然链表长度超过了8&#xff0c;但是table长度太短&#xff0c;只需要扩容然后重新散列一下就可以。if (tab &#61;&#61; null || (n &#61; tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)resize();

4、HashMap中的重要常量

HashMap的默认容量&#xff1a;16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY &#61; 1 << 4; // aka 16数组可以被树化的最小容量&#xff1a;64
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY &#61; 64;HashMap的加载因子&#xff1a;0.75
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR &#61; 0.75f;使用红黑树而不使用散列表的临界值
static final int TREEIFY_THRESHOLD &#61; 8;使用散列表而不使用红黑树的临界值
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD &#61; 6;扩容的临界值 &#61; 容量 * 加载因子
int threshold;HashMap中存储键值对的个数
transient int size;

5、HashMap的扩容机制

默认的情况下,HashMapsize一旦大于等于16*0.75&#61;12的话,
同时每个Entry(或者叫桶)里面至少有一个元素的时候就会进行扩容。

什么时候触发扩容&#xff0c;扩容之后的 table.length、阀值各是多少


  • 当 size > threshold 的时候进行扩容
  • 扩容之后的 table.length &#61; 旧 table.length * 2,
  • 扩容之后的 threshold &#61; 旧 threshold * 2

6、加载因子

为什么加载因子的默认值是 0.75&#xff0c;并且不推荐我们修改


  • 如果loadFactor太小&#xff0c;那么map中的table需要不断的扩容&#xff0c;扩容是个耗时的过程
  • 如果loadFactor太大&#xff0c;那么map中table放满了也不不会扩容&#xff0c;导致冲突越来越多&#xff0c;解决冲突而起的链表越来越长&#xff0c;效率越来越低
  • 而 0.75 这是一个折中的值&#xff0c;是一个比较理想的值

5、Map接口中常用方法

V put(K key,V value) 向map中添加数据V remove(Object key) 通过指定key移除键值对void clear() 清空map集合Object get(Object key) 通过key获取指定valueBoolean containsKey(Object key) 是否包含指定的keyBoolean containsValue(Object value) 是否包含指定的valueint size() 返回map键值对的个数Boolean isEmpty() 判断map是否为空Boolean equals(Object obj) 判断两个map是否相等

6、Map的遍历

//遍历所有key
Set keySet &#61; map.keySet();
Iterator iterator &#61; keySet.iterator();
while(iterator.hasNext()){System.out.println(iterator.next());
}//遍历所有value
Collection values &#61; map.values();
Iterator iterator1 &#61; values.iterator();
while(iterator1.hasNext()){System.out.println(iterator1.next());
}//遍历所有键值对
Set set &#61; map.entrySet();
for (Object o : set){Map.Entry entry &#61; (Map.Entry) o;System.out.println(entry.getKey());System.out.println(entry.getValue());
}

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这个家伙很懒,什么也没留下!
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