星链激光链路想象图
作为回应,马斯克在 Twitter 上披露,星链工程师和 SpaceX 的生产发射团队,已经实现了相当出色的性能水平,并将很快把延迟压到 20 ms以下。
若真如此,FPS 玩家也将能够通过 Starlink 卫星互联网络,收获与固网相当的游戏体验。
据悉,延迟特指信息从用户终端传输到互联网服务器、并返回用户端所需的时间。对于竞技类游戏、以及视频会议等应用场景,延迟显然是越低越好。
而在被问及会采用哪些措施来改善延迟时,马斯克解释称,Starlink 将从软件优化和地面站两个层面入手,以提升服务质量。
据其所述,地面站数量的增加、以及路由软件的改进,将在延迟优化上起到相当大的作用。
当前星链的网络模型,主要由使用“卫星锅”的终端用户、在近地轨道上运行的互联网卫星、以及分布于美国和其它地区的地面站三部分组成。
资料图(来自:SpaceX)
具体说来是,用户将数据发送到卫星,然后通过中继的方式,与地面站开展双向通讯。
最新消息是,由 SpaceX 向 FCC 提交的文件可知,该公司希望未来能够对该模型进行部分升级,通过在二代互联网卫星上搭载激光器,来实现卫星间的高速、低延迟连接。
威斯康星州 Merrillan 星链地面站(图自:darkpenguin22 / Reddit)
马斯克指出,这项升级应该不会影响整个系统。而且由于真空中的光速、较其在光纤中传播所需的时间更短,星链互联网的延迟还将大幅减少 50% 。