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MFC中,使用对话框中弹出的对话框无法控制原对话框的picturecontrol绘图

我在弹出的对话框的类中添加了如下代码,但是不能控制绘图,请教为什么if(nResponseIDOK)判断返回值是否为OK按钮(其ID为IDOK,鸡啄米
我在弹出的对话框的类中添加了如下代码,但是不能控制绘图,请教为什么
if (nResponse == IDOK)               // 判断返回值是否为OK按钮(其ID为IDOK,鸡啄米已经将它删除)   
{   
// TODO: Place code here to handle when the dialog is   

//  dismissed with OK   
}   
else if (nResponse == IDCANCEL)      // 判断返回值是否为Cancel按钮(其ID为IDCANCEL,鸡啄米将它的Caption改为了“退出”)   
{   
// TODO: Place code here to handle when the dialog is   

//  dismissed with Cancel   
}
else
{
CWnd* pPictureWnd = GetDlgItem(IDC_PICTRUE1);
CDC *pDC = GetDlgItem(IDC_PICTRUE1)->GetDC();
CRect rc;
GetDlgItem(IDC_PICTRUE1)->GetClientRect(rc);
pDC->MoveTo( 10, 10);
pDC->LineTo( 100, 10);
pDC->MoveTo( 10, 10);
pDC->LineTo( 10, 100);
pPictureWnd->ReleaseDC(pDC);
}

10 个解决方案

#1


原 对话框 在 子对话框 打开后 ,窗口 被 子 对话框 覆盖 , 子 对话框 ok 后 原 对话框窗口需要 重绘,这时
IDC_PICTRUE1 的 DC 是 无效的,可以 加 一句 RedrawWindow(),使 dc 有效 (客户区有效),再:
 RedrawWindow();// 重绘 原 对话框使IDC_PICTRUE1 的 DC 有效
CWnd* pPictureWnd = GetDlgItem(IDC_PICTRUE1);
CDC *pDC = pPictureWnd>GetDC();
CRect rc;
pPictureWnd->GetClientRect(rc);

#2


我刚学vs编程才几天,有许多不懂的问题。
请问我在button响应函数中添加代码弹出对话框对吗?请问代码中if在判断什么?
CMyDialog1 * dlg;
dlg = new CMyDialog1(this);
INT_PTR nResponse = dlg->DoModal();
if (nResponse == IDOK)               // 判断返回值是否为OK按钮(其ID为IDOK,鸡啄米已经将它删除)   
{   
// TODO: Place code here to handle when the dialog is   

//  dismissed with OK   
}   
else if (nResponse == IDCANCEL)      // 判断返回值是否为Cancel按钮(其ID为IDCANCEL,鸡啄米将它的Caption改为了“退出”)   
{   
// TODO: Place code here to handle when the dialog is   

//  dismissed with Cancel   
}

#3


"添加代码弹出对话框对吗?" 

对话框上 有 2个 按钮 OK 和 Cancel

if (nResponse == IDOK)  就是说 用户 按了 OK按钮

#4


但是在子对话框的按钮响应函数中我也加了代码,这些代码与if (nResponse == IDOK)可以同时存在吗?

#5


在子对话框的按钮响应函数中我也加了代码
可以 但 不要 破坏 原 返回 值 即
void CxxxxDlg::OnOK() 
{
// TODO: Add extra validation here
你加的代码;
CDialog::OnOK();
}

#6


把你绘图的代码放到OnPaint函数中去做`

#7


引用 2 楼 sdvafd 的回复:
我刚学vs编程才几天,有许多不懂的问题。
请问我在button响应函数中添加代码弹出对话框对吗?请问代码中if在判断什么?
CMyDialog1 * dlg;
dlg = new CMyDialog1(this);
INT_PTR nResponse = dlg->DoModal();
if (nResponse == IDOK)               // 判断返回值是否为OK按钮(其ID为IDOK,鸡啄米已经将它删除)   
{   
// TODO: Place code here to handle when the dialog is   

//  dismissed with OK   
}   
else if (nResponse == IDCANCEL)      // 判断返回值是否为Cancel按钮(其ID为IDCANCEL,鸡啄米将它的Caption改为了“退出”)   
{   
// TODO: Place code here to handle when the dialog is   

//  dismissed with Cancel   
}


直接使用
CMyDialog1 dlg;
dlg.DoModal();

#8


CWnd*  pPictureWnd= GetDlgItem(IDC_PICTRUE1);
CDC *pDC = GetDlgItem(IDC_PICTRUE1)->GetDC();
ASSERT_VALID(pPictureWnd); 
CRect rect; 
GetClientRect(&rect);

pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); 
pDC->SetViewportOrg(rect.right/2,rect.bottom/2); //偏移后的原点的原坐标
pDC->SetViewportExt(rect.right,rect.bottom);

pDC->SetWindowOrg(0,0); //窗口坐标位置 左上
pDC->SetWindowExt(rect.bottom,(-1)*rect.right);

pDC->MoveTo((-1)*rect.right/2,rect.bottom/2); 
pDC->LineTo(rect.right/2,rect.bottom/2); 
pDC->MoveTo(0,(-1)*rect.bottom/2); 
pDC->LineTo(0,rect.bottom/2); 
怎样才能输出一个居中的坐标系

#9


上述代码哪里出错了,导致不能输出正常坐标系

#10


我已知道哪错了,谢谢大家。
正确代码:
CRect rect;
m_picDraw.GetClientRect(&rect);
CDC *pDC=m_picDraw.GetDC();

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这个家伙很懒,什么也没留下!
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