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MFC实现连连看游戏之地图显示

这篇文章主要为大家详细介绍了MFC实现连连看游戏之地图显示,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下

MFC实现连连看游戏前期过程中遇到的一大问题是如何将地图显示出来,最后还是看了其他人的源码才搞定。

首先是地图数组的生成,这个网上找有很多,我用的是随机生成地图的种类,然后将其放在两个连续的位置,最后再进行两两随机交换位置,得到随机地图,具体如下:

void CGameDlg::InitMap() 
{
 for (int i = 0; i 

其中MAX_X和MAX_X是宏定义,需要注意的是地图数组的最外一层不要放图片,后面的消子算法会更加方便。

接下来就是地图的显示了:

void CGameDlg::ShowMap()
{
 int i, j;
 CPoint p; // 按钮位置
 CString str = _T("");
 //清除原有按钮
 for (i = 0; iID > 0)
  {
   str.Format(_T("res\\%d.png"), btn->ID);

   CImage image;
   image.Load(str);

   btn->Create(str, WS_CHILD | BS_BITMAP | WS_VISIBLE,
    CRect(70 + (i % (MAX_Y - 2)) * 50, 70 + (i / (MAX_Y - 2)) * 50,
    120 + (i % (MAX_Y - 2)) * 50, 120 + (i / (MAX_Y - 2)) * 50), this,
    IDC_BLOCK + i);
   btn->SetBitmap(image);
   btn->ShowWindow(SW_SHOW);
  }
 }

}

在生成地图的过程中,我并没有将图片拼接起来,并用掩码消去背景色,这里只是简单的将图片加载到按钮上,不过因为.png的图片能实现透明(.bmp图片是无法实现透明的,会有白色背景),所以也算是实现了透明背景。
还有就是自己重写了一个新的CLLKButton类继承CButton类,就添加了两个属性:

int ID; // 图片的种类
CPoint p; // 按钮的位置

完整源码已上传至我的GitHub

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。


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