在程序运行中,经常要利用对话框来给出某些提示,或者接收用户的反馈。然而在莫些场合下,仅仅利用对话框的方式是不够的。我们可能需要弹出一个新窗口,它包含自己的菜单条,对话框和状态条;当然,我们可以在对话框里加入菜单条,对话框和状态条,这在技术上是完全可行的,然而为何不直接创建新的窗口呢?本文给出了在MFC下的一种方法。
我们知道,Windows编程下,创建新窗口包括两个步骤:
(1)注册相应的Windows窗口类;
(2)根据注册的窗口类,生成某个窗口。
然而如果在MFC下,想要利用C++和MFC的特性,我们最好利用现成的MFC类,从其继承过来,并加以改造,以添加我们必须的元素。
以下给出具体例子,主窗口显示一个矩形图形,在主窗口单击,将弹出包含编辑控件的新窗口。注意可以创建多个新窗口,当主窗口关闭时,所有新窗口也随之关闭。
步骤一,创建一个SDI工程Test。
编辑CtestView:OnDraw函数,在客户区画一个矩形:
void CTestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CTestDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
// Draw a rectangle in Client
pDC->Rectangle( 50, 50, 200, 200);
pDC->TextOut( 10, 10, "在窗口单击鼠标左键,创建新窗口");
}
步骤二:利用ClassWizard从CframeWnd继承新窗口的类CnewFrame:
在资源里资源:
简单起见,工具栏仍然采用主窗口的工具栏和状态条。
在CNewFrame.H的类声明中插入工具栏和状态栏对象的声明:
protected: // control bar embedded members
CStatusBar m_wndStatusBar;
CToolBar m_wndToolBar;
在CNewFrame响应WM_CREATE消息,在CNewFrame::OnCreate中装载工具栏和状态条:
int CNewFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CFrameWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
// TODO: Add your specialized creation code here
if (!m_wndToolBar.CreateEx(this, TBSTYLE_FLAT, WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_TOP
| CBRS_GRIPPER | CBRS_TOOLTIPS | CBRS_FLYBY | CBRS_SIZE_DYNAMIC) ||
!m_wndToolBar.LoadToolBar(IDR_MAINFRAME))
// 简单起见,仍然装载主窗口的工具栏
// 用户也可装载自己的工具栏
{
TRACE0("Failed to create toolbarn");
return -1; // fail to create
}
if (!m_wndStatusBar.Create(this) ||
!m_wndStatusBar.SetIndicators(indicators,
sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
{
TRACE0("Failed to create status barn");
return -1; // fail to create
}
// TODO: Delete these three lines if you don't want the toolbar to
// be dockable
m_wndToolBar.EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
EnableDocking(CBRS_ALIGN_ANY);
DockControlBar(&m_wndToolBar);
static int s_nNewFrameID = 0;
s_nNewFrameID ++;
CString str;
str.Format( "第 %d 号新窗口 ", s_nNewFrameID );
SetWindowText( str );//设置新窗口的标题
return 0;
}
步骤三:窗口的销毁的处理。如果我们能确保只创建一个新窗口的话,那么这个步骤可以跳过,我们无须额外的代码;然而往往实用的情况是用户创建了多个窗口,各个窗口互相独立。那么,窗口销毁的问题则变得非常复杂。
我们知道MFC里窗口类的销毁包括两个方面的内容,首先是窗口的销毁,其次是窗口类的析构。因为CNewFrame从CFrameWnd继承,而后者在其虚拟函数PostNcDestroy里有delete this 的语句,如下所示:
void CFrameWnd::PostNcDestroy()
{
// default for frame windows is to allocate them on the heap
// the default post-cleanup is to 'delete this'.
// never explicitly call 'delete' on a CFrameWnd, use DestroyWindow instead
delete this;
}
说明CframeWnd包括其子类都必须在堆上建立。如果我们严格的创建新窗口,关闭它,然后在创建,在关闭,那么一切都很正常;而如果我们创建了多个窗口,然后关闭主窗口,随着程序的结束退出,所有新窗口都会关闭,然而此时会发生内存泄露,因为我们退出时没有逐个销毁新建的窗口,因而PostNcDestroy中的delete this没有被执行。
解决的办法是在主窗口程序中保存所有新建窗口的指针。我们用列表来保存所有指针。在CTestApp.h里添加:
#include "AfxTempl.h" // CList 的头文件说明
#include "NewFrame.h" // 新窗口的头文件
在CtestApp类里添加成员:
public:
CList m_listFrame; // 保存所有新建窗口的指针
当关闭新建的窗口时,应该从指针列表删去该窗口的指针:
void CNewFrame::PostNcDestroy()
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
// because CFrameWnd::PostNcDestroy() will delete this but
// won't set the pointer to this frame(pFrame) to NULL, thus
// this will cause the CMsgsManagerApp::ExitInstance() to
// delete the pointer again, and this will cause one exception
// so we must travel the list frame to set the point to null
// or delete it
CTestApp* pApp = (CTestApp*)AfxGetApp();
POSITION pos = pApp->m_listFrame.Find( this );
if ( pos )
pApp->m_listFrame.RemoveAt( pos );
CFrameWnd::PostNcDestroy();
}
如果没关闭新窗口而直接退出主程序时应该遍历列表,逐个销毁窗口:
int CTestApp::ExitInstance()
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
CNewFrame* pFrame;
// 如果退出程序时还有窗口未关闭,则遍历窗口链表
// and close every frame of the listFrame
TRACE("count = %dn", m_listFrame.GetCount());
while ( !m_listFrame.IsEmpty() ){
pFrame = m_listFrame.RemoveHead();
if ( pFrame->GetSafeHwnd() ){
TRACE("count = %dn", m_listFrame.GetCount());
pFrame->DestroyWindow();
// we need not delete pFrame
// because pFrame inherit the CFrameWnd
// and the virtual method PostNCDestroy of CFrameWnd
// will delete this
}
}
return CWinApp::ExitInstance();
}
步骤四:创建新窗口。
首先把CNewFrame的构造和析构函数的属性改为public:
public:///protected:
CNewFrame(); // protected constructor used by dynamic creation
virtual ~CNewFrame();
把CtestDoc的构造函数改为public:
public:///protected: // create from serialization only
CTestDoc();
其次在单击鼠标左键响应函数中创建新窗口:
void CTestView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
CNewFrame* pFrame = new CNewFrame;
CCreateContext Context;
CTestDoc* pMsgsManagerDoc = new CTestDoc;
Context.m_pCurrentDoc = pMsgsManagerDoc ;//GetDocument();
Context.m_pNewViewClass = RUNTIME_CLASS(CEditView);
pFrame->LoadFrame( IDR_NEWFRAME, WS_OVERLAPPEDWINDOW | FWS_ADDTOTITLE,
NULL, &Context );
pFrame->ShowWindow(TRUE);
// this is import!!!
CTestApp* pApp = ( CTestApp* )AfxGetApp();
pApp->m_listFrame.AddTail(pFrame);
TRACE("count = %dn", pApp->m_listFrame.GetCount());
POSITION pos = pMsgsManagerDoc->GetFirstViewPosition();
CEditView* pView = (CEditView*) pMsgsManagerDoc->GetNextView(pos);
ASSERT( pView) ;
pView->GetEditCtrl().SetWindowText("新窗口示例。");
}
注意:
(1)新窗口创建成功后要添加到窗口指针列表中。
(2)用GetFirstViewPosition和GetNextView可以获得新建窗口中的视图对象指针,从而可以利用文档/框架/视图结构进行进一步的操作。
程序的运行界面:
本文只是提供一个简单的例子,用户可以自己插入自己的工具栏和状态条,以及相应的消息函数。希望本文对于大家能有所帮助。