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设计模式之依赖倒转原则学习

可以把电脑理解成大的软件系统,任何部件如cpu、内存、显示器,都可以看成程序里封装的类或程序集。由于pc易插拔的方式,任何部件都可以很方便的更换,而不影响其他部件。面向对象把这种关系叫做:强

可以把电脑理解成大的软件系统,任何部件如cpu、内存、显示器,都可以看成程序里封装的类或程序集。由于pc易插拔的方式,任何部件都可以很方便的更换,而不影响其他部件。面向对象把这种关系叫做:强内聚,低耦合。pc很好的体现了面向对象的几大原则。如单一原则:内存坏了只需要将内存条换掉,不应该成为更换cpu的理由。各个部件功能独立,有各自的职责,耦合性低。如开放封闭原则:内存不够只要插槽足够就可以添加,硬盘不够可以添加移动硬盘。Pc的接口有限,所以扩展有限。而软件系统不同于pc,只要设计的好,就可以无限制的扩展。

依赖倒转原则:

A:高层模块不应该依赖于低层模块,两者都应该依赖抽象(接口)。

B:抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

 

抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。通俗点说就是:要针对接口编程,而不要针对实现编程。无论主板、内存、cpu都是针对接口设计的,如果针对实现设计,内存条可能就得对应于某种品牌的主板,就会出现换内存同时也得换主板的尴尬。

面向过程开发时,为了使代代码可复用,常常把代码封装成很多函数。这样以后再做其它项目时,调用原来写的函数就可以了。从而实现代码重用。比如我们做的项目中需要访问数据库,会把访问数据库的代码封装成函数供以后执行类似功能的程序调用,。这就叫高层模块依赖低层模块。

如果以后需求需要更改,如客户要求访问不同的数据库,希望重用原来的高层模块,但高层模块与访问特定数据库的低层模块是绑定在一起的,没办法复用这些高层模块。拿pc作来说,就比如内存、cpu都是针对主板实现的,主板一旦损坏,就得更换内存、cpu等等。这显然是很不好的实现方式。如果高层和低层都依赖于抽象,也就是说接口或是抽象类,只要接口是稳定的,任何一个更改都不必担心会影响到其他,这时无论高层还是底层模块都可以很容易的复用。

里氏代换:子类必须替换掉它们的父类。

通俗的说就是一个软件实体如果适用于其父类的话,那么也一定适用于其子类。且察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说将父类都换成它的子类,程序的行为没有变化。

    比如在面向对象设计时,需要设计鸟类和企鹅类。鸟类会飞,企鹅不会飞。虽然在现实世界中,企鹅属于鸟类,但是在面向对象设计中,鸟类不能作为企鹅的父类。因为鸟类都会飞,而企鹅不会飞。只有当子类可以替换掉父类时,软件单位的功能不受影响时,父类才能被复用,子类可以再父类的基础上添加行为。也正是由于子类的可替换性,才使得使用父类类型的模块在无需修改的情况下可以扩展。不然还谈什么扩展开放,修改关闭。再回过头看理解:高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖于抽象就很好理解了。

 

依赖倒转就是谁也不要依赖谁,一旦接口约定好,大家都可以灵活自如。而收音机就是耦合性太高,只要收音机出现故障,无论是没有声音或是不能调频,都是很难修理的。

依赖倒转可以说是面向对象设计的标志,用哪种语言写程序不重要,只要编写时是针对接口编程而不是针对细节编程,即程序中的所有依赖关系都是终止于接口或是抽象类,那就是面向对象的设计。


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阵风阿斯顿
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