热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

漏斗令牌桶,令牌桶的实现

漏桶算法漏桶(LeakyBucket算法思路很简单,水(请求先进入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水(接口有响应速率,当水流入速度过大会直接溢出(访问频率超过接口响应速率,然后

漏桶算法

漏桶(Leaky Bucket)算法思路很简单,水(请求)先进入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水(接口有响应速率),当水流入速度过大会直接溢出(访问频率超过接口响应速率),然后就拒绝请求,可以看出漏桶算法能强行限制数据的传输速率.示意图如下:

令牌桶算法

令牌桶算法(Token Bucket)和 Leaky Bucket 效果一样但方向相反的算法,更加容易理解.随着时间流逝,系统会按恒定1/QPS时间间隔(如果QPS=100,则间隔是10ms)往桶里加入Token(想象和漏洞漏水相反,有个水龙头在不断的加水),如果桶已经满了就不再加了.新请求来临时,会各自拿走一个Token,如果没有Token可拿了就阻塞或者拒绝服务.

漏桶算法简单实现

yml 去掉数据库配置
pom
DemoTestController

@RestControllerpublic class DemoTestController { public static final String SUCCESS = "SUCCESS"; public static Map MAP = null; /*** bucket size */ public static final int BUCKET_SIZE = 1000; /*** minus size */ public static final int MINUS_SIZE = 10; /*** current size identity */ public static final String CURRENT_SIZE_IDENTITY = "CURRENT_SIZE_IDENTITY"; @PostConstruct public void init() { //init container MAP = new ConcurrentHashMap<>(1); MAP.put(CURRENT_SIZE_IDENTITY, 0); } /** * execute once every 1 seconds * if it has executed ,current bucket size - MINUS_SIZE */ @Scheduled(cron = "0/1 * * * * ?") public void minus() { //get current bucket size Integer currentBucketSize = MAP.get(CURRENT_SIZE_IDENTITY); if (currentBucketSize >= MINUS_SIZE) { MAP.put(CURRENT_SIZE_IDENTITY, currentBucketSize - MINUS_SIZE); } System.out.println(currentBucketSize); } @RequestMapping("/demoTest") public String demoTest() { //get current bucket size Integer currentBucketSize = MAP.get(CURRENT_SIZE_IDENTITY); if (currentBucketSize > BUCKET_SIZE - 1) { System.out.println("sorry,request too fast!"); }else{ MAP.put(CURRENT_SIZE_IDENTITY, currentBucketSize + 1); } return SUCCESS; }}

App

@EnableScheduling@SpringBootApplicationpublic class App { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(App.class, args); }}

jmeter测试(下载使用jmeter)


令牌桶算法简单实现

yml,pom,App如上一样
DemoTestController

@RestControllerpublic class DemoTestController { public static final String SUCCESS = "SUCCESS"; public static Map MAP = null; /*** bucket size */ public static final int BUCKET_SIZE = 10000; /*** add size */ public static final int ADD_SIZE = 100; /*** current size identity */ public static final String CURRENT_SIZE_IDENTITY = "CURRENT_SIZE_IDENTITY"; @PostConstruct public void init() { //init container MAP = new ConcurrentHashMap<>(1); MAP.put(CURRENT_SIZE_IDENTITY, 1000); } /** * execute once every 1 seconds * if it has executed ,current bucket size - MINUS_SIZE */ @Scheduled(cron = "0/1 * * * * ?") public void minus() { //get current bucket size Integer currentBucketSize = MAP.get(CURRENT_SIZE_IDENTITY); if (currentBucketSize <= BUCKET_SIZE - ADD_SIZE) { MAP.put(CURRENT_SIZE_IDENTITY, currentBucketSize + ADD_SIZE); } System.out.println(currentBucketSize); } @RequestMapping("/demoTest") public String demoTest() { //get current bucket size Integer currentBucketSize = MAP.get(CURRENT_SIZE_IDENTITY); if (currentBucketSize == 0) { System.out.println("sorry,request too fast!"); } else { MAP.put(CURRENT_SIZE_IDENTITY, currentBucketSize - 1); } return SUCCESS; }}


执行jmeter线程组


推荐阅读
  • Iamtryingtomakeaclassthatwillreadatextfileofnamesintoanarray,thenreturnthatarra ... [详细]
  • SpringBoot uri统一权限管理的实现方法及步骤详解
    本文详细介绍了SpringBoot中实现uri统一权限管理的方法,包括表结构定义、自动统计URI并自动删除脏数据、程序启动加载等步骤。通过该方法可以提高系统的安全性,实现对系统任意接口的权限拦截验证。 ... [详细]
  • 自动轮播,反转播放的ViewPagerAdapter的使用方法和效果展示
    本文介绍了如何使用自动轮播、反转播放的ViewPagerAdapter,并展示了其效果。该ViewPagerAdapter支持无限循环、触摸暂停、切换缩放等功能。同时提供了使用GIF.gif的示例和github地址。通过LoopFragmentPagerAdapter类的getActualCount、getActualItem和getActualPagerTitle方法可以实现自定义的循环效果和标题展示。 ... [详细]
  • 本文介绍了iOS数据库Sqlite的SQL语句分类和常见约束关键字。SQL语句分为DDL、DML和DQL三种类型,其中DDL语句用于定义、删除和修改数据表,关键字包括create、drop和alter。常见约束关键字包括if not exists、if exists、primary key、autoincrement、not null和default。此外,还介绍了常见的数据库数据类型,包括integer、text和real。 ... [详细]
  • Android系统源码分析Zygote和SystemServer启动过程详解
    本文详细解析了Android系统源码中Zygote和SystemServer的启动过程。首先介绍了系统framework层启动的内容,帮助理解四大组件的启动和管理过程。接着介绍了AMS、PMS等系统服务的作用和调用方式。然后详细分析了Zygote的启动过程,解释了Zygote在Android启动过程中的决定作用。最后通过时序图展示了整个过程。 ... [详细]
  • Java太阳系小游戏分析和源码详解
    本文介绍了一个基于Java的太阳系小游戏的分析和源码详解。通过对面向对象的知识的学习和实践,作者实现了太阳系各行星绕太阳转的效果。文章详细介绍了游戏的设计思路和源码结构,包括工具类、常量、图片加载、面板等。通过这个小游戏的制作,读者可以巩固和应用所学的知识,如类的继承、方法的重载与重写、多态和封装等。 ... [详细]
  • JVM 学习总结(三)——对象存活判定算法的两种实现
    本文介绍了垃圾收集器在回收堆内存前确定对象存活的两种算法:引用计数算法和可达性分析算法。引用计数算法通过计数器判定对象是否存活,虽然简单高效,但无法解决循环引用的问题;可达性分析算法通过判断对象是否可达来确定存活对象,是主流的Java虚拟机内存管理算法。 ... [详细]
  • [大整数乘法] java代码实现
    本文介绍了使用java代码实现大整数乘法的过程,同时也涉及到大整数加法和大整数减法的计算方法。通过分治算法来提高计算效率,并对算法的时间复杂度进行了研究。详细代码实现请参考文章链接。 ... [详细]
  • Java学习笔记之面向对象编程(OOP)
    本文介绍了Java学习笔记中的面向对象编程(OOP)内容,包括OOP的三大特性(封装、继承、多态)和五大原则(单一职责原则、开放封闭原则、里式替换原则、依赖倒置原则)。通过学习OOP,可以提高代码复用性、拓展性和安全性。 ... [详细]
  • 本文记录了在vue cli 3.x中移除console的一些采坑经验,通过使用uglifyjs-webpack-plugin插件,在vue.config.js中进行相关配置,包括设置minimizer、UglifyJsPlugin和compress等参数,最终成功移除了console。同时,还包括了一些可能出现的报错情况和解决方法。 ... [详细]
  • 欢乐的票圈重构之旅——RecyclerView的头尾布局增加
    项目重构的Git地址:https:github.comrazerdpFriendCircletreemain-dev项目同步更新的文集:http:www.jianshu.comno ... [详细]
  • 本文介绍了Java中Hashtable的clear()方法,该方法用于清除和移除指定Hashtable中的所有键。通过示例程序演示了clear()方法的使用。 ... [详细]
  • 基于Socket的多个客户端之间的聊天功能实现方法
    本文介绍了基于Socket的多个客户端之间实现聊天功能的方法,包括服务器端的实现和客户端的实现。服务器端通过每个用户的输出流向特定用户发送消息,而客户端通过输入流接收消息。同时,还介绍了相关的实体类和Socket的基本概念。 ... [详细]
  • 重入锁(ReentrantLock)学习及实现原理
    本文介绍了重入锁(ReentrantLock)的学习及实现原理。在学习synchronized的基础上,重入锁提供了更多的灵活性和功能。文章详细介绍了重入锁的特性、使用方法和实现原理,并提供了类图和测试代码供读者参考。重入锁支持重入和公平与非公平两种实现方式,通过对比和分析,读者可以更好地理解和应用重入锁。 ... [详细]
  • Java 11相对于Java 8,OptaPlanner性能提升有多大?
    本文通过基准测试比较了Java 11和Java 8对OptaPlanner的性能提升。测试结果表明,在相同的硬件环境下,Java 11相对于Java 8在垃圾回收方面表现更好,从而提升了OptaPlanner的性能。 ... [详细]
author-avatar
手机用户2602881441
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有