在网络传输协议中,TCP协议提供的是一种可靠的,复杂的,面向连接的数据流(SOCK_STREAM)传输服务,它通过三段式握手过程建立连接。TCP有一种“重传确认”机制,即接收端收到数据后要发出一个肯定确认的信号,发送端如果收到接收端肯定确认的信号,就会继续发送其他的数据,如果没有,它就会重新发送。
相对而言,UDP协议则是一种无连接的,不可靠的数据报(SOCK_DGRAM)传输服务。使用UDP套接口不用建立连接,服务端在调用socket()生成一个套接字并调用bind()绑定端口后就可以进行通信(recvfrom函数和sendto函数)了;客户端在用socket()生成一个套接字后就可以向服务端地址发送和接收数据了。
此处需要特别注意:TCP使用的是流套接字(SOCK_STREAM),UDP使用的是数据报套接字(SOCK_DGRAM)
UDP套接字编程范例:
server端代码如下:
/************************************************************************* > File Name: server.c > Author: SongLee ************************************************************************/ #include#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define SERVER_PORT 8000 #define BUFFER_SIZE 1024 #define FILE_NAME_MAX_SIZE 512 int main() { /* 创建UDP套接口 */ struct sockaddr_in server_addr; bzero(&server_addr, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* 创建socket */ int server_socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(server_socket_fd == -1) { perror("Create Socket Failed:"); exit(1); } /* 绑定套接口 */ if(-1 == (bind(server_socket_fd,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr)))) { perror("Server Bind Failed:"); exit(1); } /* 数据传输 */ while(1) { /* 定义一个地址,用于捕获客户端地址 */ struct sockaddr_in client_addr; socklen_t client_addr_length = sizeof(client_addr); /* 接收数据 */ char buffer[BUFFER_SIZE]; bzero(buffer, BUFFER_SIZE); if(recvfrom(server_socket_fd, buffer, BUFFER_SIZE,0,(struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_length) == -1) { perror("Receive Data Failed:"); exit(1); } /* 从buffer中拷贝出file_name */ char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE+1]; bzero(file_name,FILE_NAME_MAX_SIZE+1); strncpy(file_name, buffer, strlen(buffer)>FILE_NAME_MAX_SIZE?FILE_NAME_MAX_SIZE:strlen(buffer)); printf("%s\n", file_name); } close(server_socket_fd); return 0; }
client端代码如下:
/************************************************************************* > File Name: client.c > Author: SongLee ************************************************************************/ #include#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #define SERVER_PORT 8000 #define BUFFER_SIZE 1024 #define FILE_NAME_MAX_SIZE 512 int main() { /* 服务端地址 */ struct sockaddr_in server_addr; bzero(&server_addr, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); server_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT); /* 创建socket */ int client_socket_fd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); if(client_socket_fd <0) { perror("Create Socket Failed:"); exit(1); } /* 输入文件名到缓冲区 */ char file_name[FILE_NAME_MAX_SIZE+1]; bzero(file_name, FILE_NAME_MAX_SIZE+1); printf("Please Input File Name On Server:\t"); scanf("%s", file_name); char buffer[BUFFER_SIZE]; bzero(buffer, BUFFER_SIZE); strncpy(buffer, file_name, strlen(file_name)>BUFFER_SIZE&#63;BUFFER_SIZE:strlen(file_name)); /* 发送文件名 */ if(sendto(client_socket_fd, buffer, BUFFER_SIZE,0,(struct sockaddr*)&server_addr,sizeof(server_addr)) <0) { perror("Send File Name Failed:"); exit(1); } close(client_socket_fd); return 0; }
读者可以参考对比前一篇:Linux网络编程之socket文件传输示例,注意UDP和TCP工作流程的对比。以加深对该程序原理的理解。