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两种方法生成安全的随机数(置顶)

在许多类型软件的开发过程中,都要使用随机数。例如纸牌的分发、密钥的生成等等。随机数至少应该具备两个条件:1.数字序列在统计上是随机的。2.不能通过已知序

在许多类型软件的开发过程中,都要使用随机数。例如纸牌的分发、密钥的生成等等。随机数至少应该具备两个条件:

1. 数字序列在统计上是随机的。
2. 不能通过已知序列来推算后面未知的序列。

只有实际物理过程才是真正随机的。而一般来说,计算机是很确定的,它很难得到真正的随机数。所以计算机利用设计好的一套算法,再由用户提供一个种子值,得出被称为“伪随机数”的数字序列,这就是我们平时所使用的随机数。

这种伪随机数字足以满足一般的应用,但它不适用于加密等领域,因为它具有弱点:

1. 伪随机数是周期性的,当它们足够多时,会重复数字序列。
2. 如果提供相同的算法和相同的种子值,将会得出完全一样的随机数序列。
3. 可以使用逆向工程,猜测算法与种子值,以便推算后面所有的随机数列。

即是说:

随机序列 = F(算法, 种子)

 

一、System.Random类

System.Random类是最常用的伪随机数生成器,我们经常使用它创建近似随机的数列。以下代码演示了Random类创建10个随机数:

Random random = new Random();
for (int i &#61; 0; i < 10; i&#43;&#43;)
    Console.WriteLine(random.Next());

在创建Rondom类的实例时&#xff0c;我们可以指定Int32类型的种子值&#xff0c;不指定默认用Environment.TickCount作种子&#xff0c;它是从系统启动到现在经过的毫秒数。然后使用Next()方法来获得Int32类型的随机数值。Next()方法有3个重载&#xff0c;可以实现获得指定范围内的随机数值。

使用Rondom类时最常见的错误&#xff0c;是将创建Random实例的语句放在一个路径很短的循环中。如&#xff1a;

for (int i &#61; 0; i < 10; i&#43;&#43;)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    Random random_A 
&#61; new Random();
    
sbyte randomNumber &#61; (sbyte)(random_A.Next(0101));
    Console.WriteLine(randomNumber);
}

根据现在的计算机运行速度&#xff0c;执行这段代码根本用不了多少时间。所以在10次循环中&#xff0c;构造函数使用的Environment.TickCount几乎一样。随机数不随机的结果。

每次都是随机产生的.我又按F9,F10进行调试检查&#xff0c;让程序一步一步的运行&#xff0c;让随机数一个一个的产生,这时我就发现每次产生的随机数几乎都不一样

这个错误也验证了伪随机数的弱点。我们都用Random类&#xff0c;算法是一样的&#xff0c;所以一旦得知了程序使用的种子&#xff0c;那么程序过程就变得十分确定了。

 

二、RNGCryptoServiceProvider类

为了获得更加随机的数字序列&#xff0c;可以使用System.Security.Cryptography.RNGCryptoServiceProvider类。它使用加密服务提供程序 (CSP) 提供的实现来实现加密随机数生成器。

下面代码演示了RNGCryptoServiceProvider类创建10个随机数

byte[] bytes &#61; new byte[4];
RNGCryptoServiceProvider r 
&#61; new RNGCryptoServiceProvider();

for (int i &#61; 0; i < 10; i&#43;&#43;)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    r.GetBytes(bytes);
    
int number &#61; BitConverter.ToInt32(bytes, 0);
    Console.WriteLine(number);
}

RNGCryptoServiceProvider类产生的随机数更加随机。即使有人知道了这个类&#xff0c;并得到最近生成的随机序列&#xff0c;也无法计算后续序列。

目前RNGCryptoServiceProvider类并没有提供获取指定范围的随机数的方法&#xff0c;需要自己处理。下面代码演示了创建从1到100的10个随机数&#xff1a;

byte[] bytes &#61; new byte[16];
RNGCryptoServiceProvider r 
&#61; new RNGCryptoServiceProvider();

for (int i &#61; 0; i < 10; i&#43;&#43;)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    r.GetBytes(bytes);
    
int number &#61; (int)((decimal)bytes[0/ 256 * 100&#43; 1;
    Console.WriteLine(number);
}

最后测试了一下&#xff0c;将RNGCryptoServiceProvider类对象的创建放在循环中&#xff0c;仍然能获得随机数&#xff1a;

byte[] bytes &#61; new byte[4];

for (int i &#61; 0; i < 10; i&#43;&#43;)
ExpandedBlockStart.gifContractedBlock.gif
{
    RNGCryptoServiceProvider r 
&#61; new RNGCryptoServiceProvider();
    r.GetBytes(bytes);
    
int number &#61; BitConverter.ToInt32(bytes, 0);
    Console.WriteLine(number);
}

当然&#xff0c;不推荐这么去写&#xff0c;毕竟对象的创建也是很费时间的。

最后说明一点&#xff0c;RNGCryptoServiceProvider类要比Random类耗费更多的时间&#xff0c;若打算在很短时间内生成大量随机数&#xff0c;请不要使用RNGCryptoServiceProvider类。

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转:https://www.cnblogs.com/fhbcn/archive/2009/01/15/1376670.html



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刘浩不来丷上海594865126
这个家伙很懒,什么也没留下!
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