热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 运维 > 正文

Kotlin自定义View系列教程之标尺控件(选择身高、体重等)的实现

这篇文章主要给大家介绍了关于Kotlin自定义View系列教程之标尺控件(选择身高、体重等)实现的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考借鉴,下面随着小编来一起学习学习吧

前言

本篇文章讲的是Kotlin 自定义view之实现标尺控件Ruler,以选择身高、体重等。开发中,当我们需要获取用户的身高和体重等信息时,如果直接让他们输入,显然体验不够好。像类似于唯品会、好轻等APP都是使用了类似于刻度尺的控件让用户滑动选择身高体重,觉得很棒。网上已有人使用Java语言实现这样的功能,但不影响我对其的学习。和往常一样,主要还是想总结一下自定义view之实现标尺控件的开发过程以及一些需要注意的地方。

按照惯例,我们先来看看效果图

一、先总结下自定义View的步骤:

1、自定义View的属性

2、在View的构造方法中获得我们自定义的属性

3、重写onMesure

4、重写onDraw

其中onMesure方法不一定要重写,但大部分情况下还是需要重写的

二、View 的几个构造函数

1、constructor(mContext: Context)

—>java代码直接new一个RulerView实例的时候,会调用这个只有一个参数的构造函数;

2、constructor(mContext: Context, attrs: AttributeSet)

—>在默认的XML布局文件中创建的时候调用这个有两个参数的构造函数。AttributeSet类型的参数负责把XML布局文件中所自定义的属性通过AttributeSet带入到View内;

3、constructor(mContext: Context, attrs: AttributeSet,defStyleAttr:Int)

—>构造函数中第三个参数是默认的Style,这里的默认的Style是指它在当前Application或者Activity所用的Theme中的默认Style,且只有在明确调用的时候才会调用

4、constructor(mContext: Context, attrs: AttributeSet,defStyleAttr:Int,defStyleRes:Int)

—>该构造函数是在API21的时候才添加上的

三、下面我们就开始来看看代码啦

1、自定义View的属性,首先在res/values/ 下建立一个attrs.xml , 在里面定义我们的需要用到的属性以及声明相对应属性的取值类型



 
 

  

  
 

 

一定要引入xmlns:app=”http://schemas.android.com/apk/res-auto” ,Android Studio中我们可以使用res-atuo命名空间,就不用在添加自定义View全类名。

3、在View的构造方法中,获得我们的自定义的样式

private var mMinVelocity:Int = 0
 private var mScroller: Scroller? = null//Scroller是一个专门用于处理滚动效果的工具类 用mScroller记录/计算View滚动的位置,再重写View的computeScroll(),完成实际的滚动
 private var mVelocityTracker: VelocityTracker?=null//主要用跟踪触摸屏事件(flinging事件和其他gestures手势事件)的速率。
 private var mWidth:Int = 0
 private var mHeight:Int = 0

 private var mSelectorValue=50f  // 未选择时 默认的值 滑动后表示当前中间指针正在指着的值
 private var mMaxValue=200f   // 最大数值
 private var mMinValue=100f   //最小的数值
 private var mPerValue=1f   //最小单位(如 1:表示每2条刻度差为1;0.1:表示每2条刻度差为0.1

 private var mLineSpaceWidth = 5f // 尺子刻度2条线之间的距离
 private var mLineWidth = 4f   // 尺子刻度的宽度
 private var mLineMaxHeight = 420f // 尺子刻度分为3中不同的高度。 mLineMaxHeight表示最长的那根(也就是 10的倍数时的高度)
 private var mLineMidHeight = 30f // mLineMidHeight 表示中间的高度(也就是 5 15 25 等时的高度)
 private var mLineMinHeight = 17f // mLineMinHeight 表示最短的那个高度(也就是 1 2 3 4 等时的高度)

 private var mTextMarginTop = 10f
 private var mTextSize = 30f   //尺子刻度下方数字的大小
 private var mAlphaEnable=false  // 尺子 最左边 最后边是否需要透明 `(透明效果更好点)
 private var mTextHeight = 0.toFloat()//尺子刻度下方数字的高度
 private var mTextPaint: Paint?=null // 尺子刻度下方数字(也就是每隔10个出现的数值)画笔
 private var mLinePaint: Paint?=null // 尺子刻度线的画笔

 private var mTotalLine:Int = 0  //共有多少条 刻度
 private var mMaxOffset:Int = 0  //所有刻度 共有多长
 private var mOffset:Float = 0.toFloat()// 默认状态下,mSelectorValue所在的位置 位于尺子总刻度的位置
 private var mLastX:Int = 0
 private var mMove: Int = 0
 private lateinit var mListener: OnValueChangeListener// 滑动后数值回调

 private var mLineColor:Int= Color.GRAY //刻度的颜色
 private var mTextColor:Int= Color.BLACK//文字的颜色

 constructor(mContext: Context) : super(mContext,null)

 constructor(mContext: Context, attrs: AttributeSet) : super(mContext, attrs,0)

 constructor(mContext: Context, attrs: AttributeSet,defStyleAttr:Int) : super(mContext, attrs,defStyleAttr) {
  init(mContext, attrs)
 }

 fun init(context: Context, attrs: AttributeSet){
  Log.d(TAG, "init")
  mScroller= Scroller(context)

  this.mLineSpaceWidth=myfloat(25.0f)
  this.mLineWidth=myfloat(2.0f)
  this.mLineMaxHeight=myfloat(100.0f)
  this.mLineMidHeight=myfloat(60.0f)
  this.mLineMinHeight=myfloat(40.0f)
  this.mTextHeight=myfloat(40.0f)

  val typedArray: TypedArray =context.obtainStyledAttributes(attrs,
    R.styleable.RulerView)

  mAlphaEnable= typedArray.getBoolean(R.styleable.RulerView_alphaEnable, mAlphaEnable)

  mLineSpaceWidth = typedArray.getDimension(R.styleable.RulerView_lineSpaceWidth, mLineSpaceWidth)
  mLineWidth = typedArray.getDimension(R.styleable.RulerView_lineWidth, mLineWidth)
  mLineMaxHeight = typedArray.getDimension(R.styleable.RulerView_lineMaxHeight, mLineMaxHeight)
  mLineMidHeight = typedArray.getDimension(R.styleable.RulerView_lineMidHeight, mLineMidHeight)
  mLineMinHeight = typedArray.getDimension(R.styleable.RulerView_lineMinHeight, mLineMinHeight)
  mLineColor = typedArray.getColor(R.styleable.RulerView_lineColor, mLineColor)

  mTextSize = typedArray.getDimension(R.styleable.RulerView_textSize, mTextSize)
  mTextColor = typedArray.getColor(R.styleable.RulerView_textColor, mTextColor)
  mTextMarginTop = typedArray.getDimension(R.styleable.RulerView_textMarginTop, mTextMarginTop)

  mSelectorValue = typedArray.getFloat(R.styleable.RulerView_selectorValue, 0.0f)
  mMinValue = typedArray.getFloat(R.styleable.RulerView_minValue, 0.0f)
  mMaxValue = typedArray.getFloat(R.styleable.RulerView_maxValue, 100.0f)
  mPerValue = typedArray.getFloat(R.styleable.RulerView_perValue, 0.1f)

  mMinVelocity= ViewConfiguration.get(getContext()).scaledMinimumFlingVelocity

  mTextPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
  mTextPaint!!.textSize = mTextSize
  mTextPaint!!.color = mTextColor
  mTextHeight = getFontHeight(mTextPaint!!)

  mLinePaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
  mLinePaint!!.strokeWidth = mLineWidth
  mLinePaint!!.color = mLineColor
 }

我们重写了3个构造方法,在上面的构造方法中说过默认的布局文件调用的是两个参数的构造方法,所以记得让所有的构造方法调用三个参数的构造方法,然后在三个参数的构造方法中获得自定义属性。
一开始一个参数的构造方法和两个参数的构造方法是这样的:

constructor(mContext: Context) : super (mContext)

 constructor(mContext: Context, attrs: AttributeSet?) : super(mContext, attrs)

有一点要注意的是super应该改成this,然后让一个参数的构造方法引用两个参数的构造方法,两个参数的构造方法引用三个参数的构造方法,代码如下:

constructor(mContext: Context) : this(mContext,null)

 constructor(mContext: Context, attrs: AttributeSet?) : this(mContext, attrs!!,0)

 constructor(mContext: Context, attrs: AttributeSet,defStyleAttr:Int) : super(mContext, attrs,defStyleAttr) {
  init(mContext, attrs)
 }

4、重写onDraw方法

override fun onDraw(canvas: Canvas) {
  super.onDraw(canvas)
  var left: Float
  var height: Float
  var value: String
  var alpha = 0
  var scale: Float
  val srcPointX = mWidth / 2
  for (i in 0 until mTotalLine) {
   left = srcPointX.toFloat() + mOffset + i * mLineSpaceWidth

   if (left <0 || left > mWidth) {
    continue //先画默认值在正中间,左右各一半的view。多余部分暂时不画(也就是从默认值在中间,画旁边左右的刻度线)
   }

   if (i % 10 == 0) {
    height = mLineMaxHeight
   } else if (i % 5 == 0) {
    height = mLineMidHeight
   } else {
    height = mLineMinHeight
   }
   if (mAlphaEnable) {
    scale = 1 - Math.abs(left - srcPointX) / srcPointX
    alpha = (255f * scale * scale).toInt()

    mLinePaint!!.setAlpha(alpha)
   }
   canvas.drawLine(left, 0f, left, height, mLinePaint)

   if (i % 10 == 0) {
    value = (mMinValue + i * mPerValue / 10).toInt().toString()
    if (mAlphaEnable) {
     mTextPaint!!.alpha = alpha
    }
    canvas.drawText(value, left - mTextPaint!!.measureText(value) / 2,
      height + mTextMarginTop + mTextHeight, mTextPaint) // 在为整数时,画 数值
   }
  }
 }

View的绘制流程是从ViewRoot的performTravarsals方法开始的,经过measure、layout和draw三个过程才能最终将一个View绘制出来,其中:

测量——onMeasure():用来测量View的宽和高来决定View的大小
布局——onLayout():用来确定View在父容器ViewGroup中的放置位置
绘制——onDraw():负责将View绘制在屏幕上

5、重写onTouchEvent方法

onTouchEvent()是View自带的接口,Android系统提供了默认的实现,用于处理触摸事件。当我们对标尺控件向左向右滑动时,此方法就会被调用。

override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
    Log.d(TAG, "onTouchEvent")

    val action = event.action
    val xPosition = event.x.toInt()

    if (mVelocityTracker == null) {
      mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain()
    }
    mVelocityTracker!!.addMovement(event)

    when (action) {
      MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
        mScroller!!.forceFinished(true)
        mLastX = xPosition
        mMove = 0
      }
      MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
        mMove = mLastX - xPosition
        changeMoveAndValue()
      }
      MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
        countMoveEnd()
        countVelocityTracker()
        return false
      }
      else -> {
      }
    }

    mLastX = xPosition
    return true
  }

现在我把完整的代码贴出来

package per.lijuan.rulerdome

import android.content.Context
import android.content.res.TypedArray
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.Paint
import android.util.AttributeSet
import android.util.Log
import android.view.MotionEvent
import android.view.VelocityTracker
import android.view.View
import android.view.ViewConfiguration
import android.widget.Scroller

/**
 * Created by juan on 2018/5/11.
 */
class RulerView: View {
  private val TAG : String = "RulerView"

  private var mMinVelocity:Int = 0
  private var mScroller: Scroller&#63; = null//Scroller是一个专门用于处理滚动效果的工具类  用mScroller记录/计算View滚动的位置,再重写View的computeScroll(),完成实际的滚动
  private var mVelocityTracker: VelocityTracker&#63;=null//主要用跟踪触摸屏事件(flinging事件和其他gestures手势事件)的速率。
  private var mWidth:Int = 0
  private var mHeight:Int = 0

  private var mSelectorValue=50f   // 未选择时 默认的值 滑动后表示当前中间指针正在指着的值
  private var mMaxValue=200f     // 最大数值
  private var mMinValue=100f     //最小的数值
  private var mPerValue=1f      //最小单位(如 1:表示每2条刻度差为1;0.1:表示每2条刻度差为0.1

  private var mLineSpaceWidth = 5f  // 尺子刻度2条线之间的距离
  private var mLineWidth = 4f     // 尺子刻度的宽度
  private var mLineMaxHeight = 420f  // 尺子刻度分为3中不同的高度。 mLineMaxHeight表示最长的那根(也就是 10的倍数时的高度)
  private var mLineMidHeight = 30f  // mLineMidHeight 表示中间的高度(也就是 5 15 25 等时的高度)
  private var mLineMinHeight = 17f  // mLineMinHeight 表示最短的那个高度(也就是 1 2 3 4 等时的高度)

  private var mTextMarginTop = 10f
  private var mTextSize = 30f     //尺子刻度下方数字的大小
  private var mAlphaEnable=false    // 尺子 最左边 最后边是否需要透明 `(透明效果更好点)
  private var mTextHeight = 0.toFloat()//尺子刻度下方数字的高度
  private var mTextPaint: Paint&#63;=null  // 尺子刻度下方数字(也就是每隔10个出现的数值)画笔
  private var mLinePaint: Paint&#63;=null  // 尺子刻度线的画笔

  private var mTotalLine:Int = 0    //共有多少条 刻度
  private var mMaxOffset:Int = 0    //所有刻度 共有多长
  private var mOffset:Float = 0.toFloat()// 默认状态下,mSelectorValue所在的位置 位于尺子总刻度的位置
  private var mLastX:Int = 0
  private var mMove: Int = 0
  private lateinit var mListener: OnValueChangeListener// 滑动后数值回调

  private var mLineColor:Int= Color.GRAY //刻度的颜色
  private var mTextColor:Int= Color.BLACK//文字的颜色

  constructor(mContext: Context) : this(mContext,null)

  constructor(mContext: Context, attrs: AttributeSet&#63;) : this(mContext, attrs!!,0)

  constructor(mContext: Context, attrs: AttributeSet,defStyleAttr:Int) : super(mContext, attrs,defStyleAttr) {
    init(mContext, attrs)
  }

  fun init(context: Context, attrs: AttributeSet){
    Log.d(TAG, "init")
    mScroller= Scroller(context)

    this.mLineSpaceWidth=myfloat(25.0f)
    this.mLineWidth=myfloat(2.0f)
    this.mLineMaxHeight=myfloat(100.0f)
    this.mLineMidHeight=myfloat(60.0f)
    this.mLineMinHeight=myfloat(40.0f)
    this.mTextHeight=myfloat(40.0f)

    val typedArray: TypedArray =context.obtainStyledAttributes(attrs,
        R.styleable.RulerView)

    mAlphaEnable= typedArray.getBoolean(R.styleable.RulerView_alphaEnable, mAlphaEnable)

    mLineSpaceWidth = typedArray.getDimension(R.styleable.RulerView_lineSpaceWidth, mLineSpaceWidth)
    mLineWidth = typedArray.getDimension(R.styleable.RulerView_lineWidth, mLineWidth)
    mLineMaxHeight = typedArray.getDimension(R.styleable.RulerView_lineMaxHeight, mLineMaxHeight)
    mLineMidHeight = typedArray.getDimension(R.styleable.RulerView_lineMidHeight, mLineMidHeight)
    mLineMinHeight = typedArray.getDimension(R.styleable.RulerView_lineMinHeight, mLineMinHeight)
    mLineColor = typedArray.getColor(R.styleable.RulerView_lineColor, mLineColor)

    mTextSize = typedArray.getDimension(R.styleable.RulerView_textSize, mTextSize)
    mTextColor = typedArray.getColor(R.styleable.RulerView_textColor, mTextColor)
    mTextMarginTop = typedArray.getDimension(R.styleable.RulerView_textMarginTop, mTextMarginTop)

    mSelectorValue = typedArray.getFloat(R.styleable.RulerView_selectorValue, 0.0f)
    mMinValue = typedArray.getFloat(R.styleable.RulerView_minValue, 0.0f)
    mMaxValue = typedArray.getFloat(R.styleable.RulerView_maxValue, 100.0f)
    mPerValue = typedArray.getFloat(R.styleable.RulerView_perValue, 0.1f)

    mMinVelocity= ViewConfiguration.get(getContext()).scaledMinimumFlingVelocity

    mTextPaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
    mTextPaint!!.textSize = mTextSize
    mTextPaint!!.color = mTextColor
    mTextHeight = getFontHeight(mTextPaint!!)

    mLinePaint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
    mLinePaint!!.strokeWidth = mLineWidth
    mLinePaint!!.color = mLineColor
  }

  private fun myfloat(paramFloat:Float):Float{
    return 0.5f+paramFloat*1.0f
  }

  private fun getFontHeight(paint: Paint):Float{
    val fm = paint.fontMetrics
    return fm.descent - fm.ascent
  }

  /**
   * 设置默认的参数
   * @param selectorValue 未选择时 默认的值 滑动后表示当前中间指针正在指着的值
   * @param minValue  最大数值
   * @param maxValue  最小的数值
   * @param per  最小单位(如1:表示每2条刻度差为1;0.1:表示每2条刻度差为0.1;其中身高mPerValue为1,体重mPerValue 为0.1)
   */
  fun setValue(selectorValue: Float, minValue: Float, maxValue: Float, per: Float) {
    this.mSelectorValue = selectorValue
    this.mMaxValue = maxValue
    this.mMinValue = minValue
    this.mPerValue = per * 10.0f
    this.mTotalLine = ((mMaxValue * 10 - mMinValue * 10) / mPerValue).toInt() + 1


    mMaxOffset = (-(mTotalLine - 1) * mLineSpaceWidth).toInt()
    mOffset = (mMinValue - mSelectorValue) / mPerValue * mLineSpaceWidth * 10f
    Log.d(TAG, "mOffset:" + mOffset + ",mMaxOffset:" + mMaxOffset
        + ",mTotalLine:" + mTotalLine)
    invalidate()
    visibility = View.VISIBLE
  }

  fun setOnValueChangeListener(listener: OnValueChangeListener) {
    mListener = listener
  }

  override fun onSizeChanged(w: Int, h: Int, oldw: Int, oldh: Int) {

    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh)
    if (w > 0 && h > 0) {
      mWidth = w
      mHeight = h
    }
  }

  override fun onDraw(canvas: Canvas) {
    super.onDraw(canvas)
    var left: Float
    var height: Float
    var value: String
    var alpha = 0
    var scale: Float
    val srcPointX = mWidth / 2
    for (i in 0 until mTotalLine) {
      left = srcPointX.toFloat() + mOffset + i * mLineSpaceWidth

      if (left <0 || left > mWidth) {
        continue //先画默认值在正中间,左右各一半的view。多余部分暂时不画(也就是从默认值在中间,画旁边左右的刻度线)
      }

      if (i % 10 == 0) {
        height = mLineMaxHeight
      } else if (i % 5 == 0) {
        height = mLineMidHeight
      } else {
        height = mLineMinHeight
      }
      if (mAlphaEnable) {
        scale = 1 - Math.abs(left - srcPointX) / srcPointX
        alpha = (255f * scale * scale).toInt()

        mLinePaint!!.setAlpha(alpha)
      }
      canvas.drawLine(left, 0f, left, height, mLinePaint)

      if (i % 10 == 0) {
        value = (mMinValue + i * mPerValue / 10).toInt().toString()
        if (mAlphaEnable) {
          mTextPaint!!.alpha = alpha
        }
        canvas.drawText(value, left - mTextPaint!!.measureText(value) / 2,
            height + mTextMarginTop + mTextHeight, mTextPaint)  // 在为整数时,画 数值
      }
    }
  }

  override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {
    Log.d(TAG, "onTouchEvent")

    val action = event.action
    val xPosition = event.x.toInt()

    if (mVelocityTracker == null) {
      mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain()
    }
    mVelocityTracker!!.addMovement(event)

    when (action) {
      MotionEvent.ACTION_DOWN -> {
        mScroller!!.forceFinished(true)
        mLastX = xPosition
        mMove = 0
      }
      MotionEvent.ACTION_MOVE -> {
        mMove = mLastX - xPosition
        changeMoveAndValue()
      }
      MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {
        countMoveEnd()
        countVelocityTracker()
        return false
      }
      else -> {
      }
    }

    mLastX = xPosition
    return true
  }

  private fun countVelocityTracker() {
    Log.d(TAG, "countVelocityTracker")
    mVelocityTracker!!.computeCurrentVelocity(1000) //初始化速率的单位
    val xVelocity = mVelocityTracker!!.xVelocity //当前的速度
    if (Math.abs(xVelocity) > mMinVelocity) {
      mScroller!!.fling(0, 0, xVelocity.toInt(), 0, Integer.MIN_VALUE, Integer.MAX_VALUE, 0, 0)
    }
  }

  /**
   * 滑动结束后,若是指针在2条刻度之间时,改变mOffset 让指针正好在刻度上。
   */
  private fun countMoveEnd() {
    mOffset -= mMove.toFloat()
    if (mOffset <= mMaxOffset) {
      mOffset = mMaxOffset.toFloat()
    } else if (mOffset >= 0) {
      mOffset = 0f
    }

    mLastX = 0
    mMove = 0

    mSelectorValue = mMinValue + Math.round(Math.abs(mOffset) * 1.0f / mLineSpaceWidth) * mPerValue / 10.0f
    mOffset = (mMinValue - mSelectorValue) * 10.0f / mPerValue * mLineSpaceWidth

    notifyValueChange()
    postInvalidate()
  }

  /**
   * 滑动后的操作
   */
  private fun changeMoveAndValue() {
    mOffset -= mMove.toFloat()

    if (mOffset <= mMaxOffset) {
      mOffset = mMaxOffset.toFloat()
      mMove = 0
      mScroller!!.forceFinished(true)
    } else if (mOffset >= 0) {
      mMove = 0
      mScroller!!.forceFinished(true)
    }
    mSelectorValue = mMinValue + Math.round(Math.abs(mOffset) * 1.0f / mLineSpaceWidth) * mPerValue / 10.0f


    notifyValueChange()
    postInvalidate()
  }

  private fun notifyValueChange() {
    if (null != mListener) {
      mListener.onValueChange(mSelectorValue)
    }
  }

  /**
   * 滑动后的回调
   */
  interface OnValueChangeListener{
    fun onValueChange(value: Float)
  }

  override fun computeScroll() {
    Log.d(TAG, "computeScroll")
    super.computeScroll()
    if (mScroller!!.computeScrollOffset()) {//mScroller.computeScrollOffset()返回true表示滑动还没有结束
      if (mScroller!!.currX == mScroller!!.finalX) {
        countMoveEnd()
      } else {
        val xPosition = mScroller!!.currX
        mMove = mLastX - xPosition
        changeMoveAndValue()
        mLastX = xPosition
      }
    }
  }
}

在页面中,我们要给自定义的标尺设置默认的参数:未选择时默认的值、最大数值、最小的数值以及最小单位

//体重的view
    mWeightRuler!!.setOnValueChangeListener(object : RulerView.OnValueChangeListener {
      override fun onValueChange(value: Float) {
        weight = value
        mTvWeight!!.text = weight.toString() + "kg"
      }
    })
    mWeightRuler!!.setValue(55f, 20f, 200f, 0.1f)

参考资料:

https://github.com/panacena/RuleView

源码下载

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。


推荐阅读
  • 本文介绍了在Android项目中实现时间轴效果的方法,通过自定义ListView的Item布局和适配器逻辑,实现了动态显示和隐藏时间标签的功能。文中详细描述了布局文件、适配器代码以及时间格式化工具类的具体实现。 ... [详细]
  • Win10 UWP 开发技巧:利用 XamlTreeDump 获取 XAML 元素树
    本文介绍如何在 Win10 UWP 开发中使用 XamlTreeDump 库来获取和转换 XAML 元素树为 JSON 字符串,这对于 UI 单元测试非常有用。 ... [详细]
  • Spring Cloud Config 使用 Vault 作为配置存储
    本文探讨了如何在Spring Cloud Config中集成HashiCorp Vault作为配置存储解决方案,基于Spring Cloud Hoxton.RELEASE及Spring Boot 2.2.1.RELEASE版本。文章还提供了详细的配置示例和实践建议。 ... [详细]
  • 本文探讨如何利用Java反射技术来模拟Webwork框架中的URL解析过程。通过这一实践,读者可以更好地理解Webwork及其后续版本Struts2的工作原理,尤其是它们在MVC架构下的角色。 ... [详细]
  • 本文探讨了Web开发与游戏开发之间的主要区别,旨在帮助开发者更好地理解两种开发领域的特性和需求。文章基于作者的实际经验和网络资料整理而成。 ... [详细]
  • LCUI 2.1.0 版本现已推出,这是一个用 C 语言编写的图形用户界面开发库,适合创建轻量级的桌面应用程序。此次更新包括多项修复和功能增强,并正式宣布将启动 Android 支持的开发计划。 ... [详细]
  • 本文将指导您如何在Docker环境中高效地搜索、下载Redis镜像,并通过指定或不指定配置文件的方式启动Redis容器。同时,还将介绍如何使用redis-cli工具连接到您的Redis实例。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了如何在Android应用中使用GridView组件以网格形式展示数据(如文本和图像)。通过行列布局,实现类似矩阵的数据展示效果。 ... [详细]
  • Spring Cloud学习指南:深入理解微服务架构
    本文介绍了微服务架构的基本概念及其在Spring Cloud中的实现。讨论了微服务架构的主要优势,如简化开发和维护、快速启动、灵活的技术栈选择以及按需扩展的能力。同时,也探讨了微服务架构面临的挑战,包括较高的运维要求、分布式系统的复杂性、接口调整的成本等问题。最后,文章提出了实施微服务时应遵循的设计原则。 ... [详细]
  • 本文详细介绍了JSP(Java Server Pages)的九大内置对象及其功能,探讨了JSP与Servlet之间的关系及差异,并提供了实际编码示例。此外,还讨论了网页开发中常见的编码转换问题以及JSP的两种页面跳转方式。 ... [详细]
  • RedHat 系统下配置国内 YUM 源以替代官方收费源的方法
    本文详细介绍如何在 RedHat Linux 中安装并配置 YUM 包管理器,并通过使用国内镜像源来解决因未购买官方服务而导致的更新源限制问题。 ... [详细]
  • Barbican 是 OpenStack 社区的核心项目之一,旨在为各种环境下的云服务提供全面的密钥管理解决方案。 ... [详细]
  • Ubuntu GamePack:专为游戏爱好者打造的Linux发行版
    随着Linux系统在游戏领域的应用越来越广泛,许多Linux用户开始寻求在自己的系统上畅玩游戏的方法。UALinux,一家致力于推广GNU/Linux使用的乌克兰公司,推出了基于Ubuntu 16.04的Ubuntu GamePack,旨在为Linux用户提供一个游戏友好型的操作环境。 ... [详细]
  • 深入解析Android中的SQLite数据库使用
    本文详细介绍了如何在Android应用中使用SQLite数据库进行数据存储。通过自定义类继承SQLiteOpenHelper,实现数据库的创建与版本管理,并提供了具体的学生信息管理示例代码。 ... [详细]
  • 本文详细介绍如何在IntelliJ IDEA 14中打包Android应用APK文件,并提供查询SHA1值的具体步骤。 ... [详细]
author-avatar
日韩潮衣一手临终批发
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有