组员 | 今天的工作 | 进度 | 问题 | 明天的计划 | ||
田飞 | Work Item 38897:完善键盘输入模块 | 修复了长按键重复反应的bug | 对于整个键盘输入模块的机制还不明确 | Work Item 38897:完善键盘输入模块:构思输入布局 | ||
付浩 | Work Item38560:修改xsd文件 Work Item 38524: 特效一:实现人物击打和被击打时的效果 | 创建了用于加载游戏特效的xsd文档 | 无 | Work Item 38560:继续完善特效加载机制 | ||
陈稳霖 | Work Item 38906: 人物状态转换 Work Item 38941:AI 模块 | 与广鑫商讨了部分转换,形成了一部分文档 开始着手AI模块 | AI模块牵扯的机制复杂,需要与底层引擎契合 转换图还未制作完全 | Work Item 38906: 将转换机制补充完整 | ||
任广鑫 | Work Item 38902: 设计游戏角色的键盘输入定义及反馈定义 | 扩充了大部分转换图,与其他组员商定了照片动作拍摄细节 | 状态图还不完全 | Work Item 38904:照片拍摄设计,拍摄角色一的部分照片 | ||
陈子禾 | Work Item38895:击打被击打特效 | 着手PS制作效果 | 无 | Work Item38895:击打被击打特效 | ||
史经浩 | Work Item 38530:启动界面 Work Item 38908:角色一照片拍摄 | 与广鑫确定了拍摄的动作 开始着手启动界面 | 无 | Work Item 38908:角色一照片拍摄,将大部分照片拍摄完毕 |
TFS报表: