热门标签 | HotTags
当前位置:  开发笔记 > 编程语言 > 正文

解锁新姿势:FairyGUI在Unity中遇见的问题第三弹

👉即将学会学完FairyGUI不算完,在实际项目中能够灵活应用才是关键。此次分享在实际项目中遇到的问题。帮你打通任督二脉!࿰

👉即将学会

学完FairyGUI不算完,在实际项目中能够灵活应用才是关键。此次分享在实际项目中遇到的问题。帮你打通任督二脉!!!

系列教程:

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程.Part1_技术源于分享-CSDN博客

Unity跨平台UI解决方案:可能是最全的FairyGUI系列教程.Part2_技术源于分享-CSDN博客

姐姐喊我解锁套娃新技能:FairyGUI在Unity中实现List嵌套List/立体画廊等,玩出花儿来_技术源于分享-CSDN博客

解锁爬坑新技能:FairyGUI在Unity中遇见的问题_技术源于分享-CSDN博客

解锁新姿势:FairyGUI在Unity中遇见的问题-第二弹_技术源于分享-CSDN博客


👉实践过程


十四

当使用了TextMeshPro字体的时候,有这么个问题:你用文输入了空格但是在Unity中显示不出来,你看看是不是字距设置的是0,修改为大于0即可,原因还不知道,不过有意思的是假设你有3个空格,但是你设置不同的字距,距离大小不同,唯独是0的时候没作用

以上问题,我是傻逼,忘记了TextMeshPro根据TXT生成asset字体文件的时候在里面要包含空格字符。


十五

如何实现文本超出宽度后替换省略号。借助一个UGUI的Text控件:字符串先赋值给Text,她可以实现省略号,然后获取Text展示省略号的文本长度再截取源字符串赋值给FairyGUI


十六

事件相关:

禁止事件穿透:gButton.onClick.Add((EventContext xx) => { xx.StopPropagation(); });

禁止滚轮事件:m_gListPic.scrollPane.mouseWheelEnabled = false;


十七

下拉框实现动效,在源代码中修改


📢作者:小空和小芝中的小空

📢转载说明:务必注明来源:https://zhima.blog.csdn.net/。

📢欢迎点赞👍收藏🌟留言📝

📢链接Q群:👪技术:204918251 👪资源:877807592



推荐阅读
author-avatar
曾吾翰
这个家伙很懒,什么也没留下!
PHP1.CN | 中国最专业的PHP中文社区 | DevBox开发工具箱 | json解析格式化 |PHP资讯 | PHP教程 | 数据库技术 | 服务器技术 | 前端开发技术 | PHP框架 | 开发工具 | 在线工具
Copyright © 1998 - 2020 PHP1.CN. All Rights Reserved | 京公网安备 11010802041100号 | 京ICP备19059560号-4 | PHP1.CN 第一PHP社区 版权所有