1.定义
Keyboard Focus可以理解为物理焦点。就是整个桌面上可以响应键盘输入的地方,整个桌面在某个时刻只可能有一个地方能接受键盘的输入,因此整个桌面在某个时刻只可能有一个Keyboard Focus.
Logic Focus从字面上理解是逻辑焦点。一般带“逻辑”字眼的东西都有可能是“虚”的,在这里也不例外。
Logic Focus并不是真正的焦点。它只是在桌面上某个范围内,在该范围未获得物理焦点之前,该范围默认的在该范围之内的“焦点”,当该范围获得物理焦点时,会首先将物理焦点分配给逻辑焦点所在的地方。这个“范围”称作Focus Scope. 在WPF中默认被设置成的Focus Scope有 Window, MenuItem, ToolBar, and ContextMenu。也可以手动设置某个控件成为Focus Scope(通过设置FocusManager.IsFocusScope附加属性或调用FocusManager.SetFocusScope方法)。和Keyboard Focus对应,每一个Focus Scope内只有一个Logic Focus.
综上所述Keyboard Focus与Logic Focus不是任何时候都相等,Keyboard Focus只和同一个Focus Scope内的Logic Focus相等。理论上Logic Focus好像并没有什么实际意义。
2.API
WPF中提供Keyboard类和FocusManager类来分别管理Keyboard Focus和Logic Focus.通过这个两个类可以Set和Get相应类型的Focus(FocusManager还可以Set和Get Focus Scope)以及提供相应类型Event.
3. Focus的改变
1)用户的操作会改变Keyboard Focus,同时也会改变同一个Focus Scope内的Logic Focus。
2)通过Keyboard和FocusManager中提供的API可以改变相应类型的Focus。
3)通过控件的Focus方法可以改变Focus Scope内的Logic Focus,如果Keyboard Focus也在此Focus Scope中则同时也会改变Keyboard Focus.
4)通过控件的MoveFocus方法可以改变Keyboard Focus(调用该方法时需要传递一个TraversalRequest来指示移动的方向,TraversalRequest中包含指示移动方向的FocusNavigationDirection 枚举对象)
在WPF中,有两种焦点:键盘焦点和逻辑焦点。
如果一个控件获得了键盘焦点,那么该控件就是当前可以获得键盘输入的控件。每个程序只能有一个控件能获得键盘焦点。
如果一个控件获得了逻辑焦点,那么说明该控件获得了当前焦点域(focus scope )内的逻辑焦点。WPF会记录一组或多组控件,每个组被看做是一个焦点域(focus scope )。在每个焦点域内只有一个控件可以获得逻辑焦点。逻辑焦点帮助WPF记住每个组中上一次获得焦点的控件,并在这个组重新变为获得焦点的时候,将键盘焦点返回给组中合适的控件。
获得键盘焦点的控件一定获得了逻辑焦点,获得了逻辑焦点的控件不一定获得了键盘焦点。
关于焦点域(focus scope )可以举个例子:比如一个Panel里面有若干个CheckBox,这些CheckBox可以认为构成了一个焦点域,当鼠标选中某个CheckBox的时候,这个CheckBox获得了键盘焦点和逻辑焦点。当鼠标移出这个Panel并且选中了外面的某个可以获得键盘焦点的控件的时候,之前获得键盘焦点的CheckBox就失去了键盘焦点,但是仍然保留着逻辑焦点。可以理解为WPF记住了这个组中,上一次获得键盘焦点的是这个CheckBox。如果再次将鼠标移动到Panel里面,并使Panel获得焦点(不点击任何CheckBox),那么这个时候当前组中获得逻辑焦点的CheckBox会再次获得键盘输入焦点。
你可以使用Keyboard.Focus 静态方法设置控件获得键盘焦点,使用FocusManager.SetFocusedElement 静态方法使控件获得逻辑焦点。(System.Windows.Input 命名空间中)
当然,你也可以使用控件自身(UIElement )的Focus 方法给控件自身设置焦点。它和Keyboard.Focus 静态方法的区别是:Keyboard.Focus 静态方法仅仅只设置键盘焦点。而UIElement 的Focus 方法会尝试将键盘焦点设置给控件,如果控件获取键盘焦点失败,则将逻辑焦点设置给控件。
注:原文地址:https://wpf.2000things.com/2011/05/27/309-keyboard-focus-vs-logical-focus/