#pragma comment(lib,'winmm.lib')
//玩游戏
void PlayGame()
{
//鼠标操作
int chess[N][N] = { 0 };//标志没有棋子的标志
while (true)
{
//矫正鼠标坐标
int x, y,i,j;
MOUSEMSG m;
m = GetMouseMsg();
switch (m.uMsg)
{
case WM_LBUTTONDOWN:
//鼠标左键按下画器
if (m.x >&#61; 10 && m.x <&#61; 530&#61;"" &&&#61;"" m.y&#61;"">&#61; 10 && m.y <&#61;>&#61;>
{
x &#61; m.x % 20;
if (x <&#61;>&#61;>
m.x &#61; m.x - x;
else
m.x &#61; m.x - x &#43; 20;
y &#61; m.y % 20;
if (y <&#61;>&#61;>
m.y &#61; m.y - y;
else
m.y &#61; m.y - y &#43; 20;
i &#61; m.x / 20;
j &#61; m.y / 20;
if (chess[i][j] !&#61; 0)
continue;
setlinecolor(BLACK);
setfillcolor(BLACK);
fillcircle(m.x &#43; 10, m.y - 10, 8);
chess[i][j] &#61; 1; //有黑棋1
if (GameOver1(chess, 1) &#61;&#61; 1)
{
settextcolor(RED);
settextstyle(50, 50, L&#39;锐字云字库行楷体1.0&#39;);
outtextxy(200, 200, L&#39;此局黑棋胜出&#39;);
}
break;
}
case WM_RBUTTONDOWN:
if (m.x >&#61; 10 && m.x <&#61; 530&#61;"" &&&#61;"" m.y&#61;"">&#61; 10 && m.y <&#61;>&#61;>
{
x &#61; m.x % 20;
if (x <&#61;>&#61;>
m.x &#61; m.x - x;
else
m.x &#61; m.x - x &#43; 20;
y &#61; m.y % 20;
if (y <&#61;>&#61;>
m.y &#61; m.y - y;
else
m.y &#61; m.y - y &#43; 20;
i &#61; m.x / 20;
j &#61; m.y / 20;
if (chess[i][j] !&#61; 0)
continue;
setlinecolor(WHITE);
setfillcolor(WHITE);
fillcircle(m.x &#43; 10, m.y - 10, 8);
chess[i][j] &#61; 2;
if (GameOver1(chess, 2) &#61;&#61; 1)
{
settextcolor(WHITE);
settextstyle(50, 50, L&#39;锐字云字库行楷体1.0&#39;);
outtextxy(200, 200, L&#39;此局白棋胜出&#39;);
}
break;
}
}
}
}
//游戏界面
void GameBackground()
{
IMAGE GameBackgroundImage;
loadimage(&GameBackgroundImage, L&#39;GameBackground.jpg&#39;);
int width &#61; GameBackgroundImage.getwidth();
int height &#61; GameBackgroundImage.getheight();
initgraph(width, height);
putimage(0, 0, &GameBackgroundImage);
//画棋盘
setlinecolor(BLACK);
for (int i &#61; 10; i <&#61; 530;&#61;"" i&#61;"" &#43;&#61;"">&#61;>
{
//x,y x1 ,y1
line(10, i, 530, i);
line(i, 10, i, 530);
}
//调整棋盘
//调整边框---加粗
setlinestyle(PS_SOLID, 4);
line(10, 10, 10, 530); //上边加粗
line(10, 530, 530, 530);//下边加粗
line(10, 10, 530, 10);//左边
line(530, 10, 530, 530);//右边
//画点 圆心坐标 &#43;半径
//中间
fillcircle(270, 270, 2);
//左上270-9*20
fillcircle(90, 270, 2);
fillcircle(270, 90, 2);
//右下角 270&#43;9*20
fillcircle(450, 90, 2);
fillcircle(90, 450, 2);
fillcircle(450, 450, 2);
fillcircle(90, 90, 2);
fillcircle(450, 270, 2);
fillcircle(270, 450, 2);
//提示框
messageBox();
PlayGame();
}
int main()
{
GameBegin();
GameBackground();
closegraph();
return 0;
}
代码就是这么多&#xff0c;但是不要直接就复制粘贴咯&#xff0c;因为这串代码是没有前面些窗口的代码的&#xff0c;这个需要你们自己去写&#xff0c;代码只能给你们一些学习的思路&#xff0c;希望你们能学到些东西。
想成为一个合格的C/C&#43;&#43;程序员&#xff0c;需要学习哪些内容
首先&#xff0c;学习C/C&#43;&#43;肯定要学习C语言(当然&#xff0c;不学习C语言直接学习C&#43;&#43;也可以&#xff0c;但是学习C语言把基础打好对以后学习其他编程语言都是会有帮助的)
今天就先来讲讲从基础到进阶&#xff0c;C语言基础该怎么学习
——初级阶段&#xff0c;对于完全不懂的小白来说&#xff0c;首先需要了解计算机的组成原理(当然在如今这个时代&#xff0c;一般的都是知道的)然后开始学习理论&#xff0c;编程的启蒙思维(当然这前两个都是了解下就差不多了&#xff0c;不用太着重去学习)然后就需要开始学习内容了——首先先学习一些基本的数据类型&#xff0c;然后还有运算符&#xff0c;顺序结构&#xff0c;分支结构&#xff0c;循环结构&#xff0c;当你已经能运用这些基础的知识内容写一个小程序&#xff0c;恭喜你&#xff0c;你开始入门了&#xff0c;但是仅仅只是个开始。。。
——现在进入中级阶段&#xff0c;学习的内容会比较多&#xff0c;需要学习数组&#xff0c;函数&#xff0c;指针(指针方面包含很多内容&#xff0c;这方面需要着重的学习&#xff0c;对后续的学习方面帮助会很大)&#xff0c;预处理指令&#xff0c;结构体与公用体&#xff0c;枚举&#xff0c;位运算&#xff0c;联合。。这些是中级阶段的学习内容&#xff0c;虽然打出来显得很少&#xff0c;但是接触的内容会很多&#xff0c;大家要多多着重学习(加群&#xff1a;594089997&#xff0c;学习C/C&#43;&#43;)
——最后就是进入高级学习阶段了&#xff0c;学习的分类比较少&#xff0c;但是每个分类里面包含的内容确实最难的&#xff0c;千万不要因为文字打出来这么简单就懈怠咯。。高级部分包含的内容主要就是数据结构&#xff0c;动态储存管理&#xff0c;高级图形编程&#xff0c;Socket通信编程&#xff0c;其中数据结构包含了数据结构--线性表&#xff0c;数据结构--栈和队列&#xff0c;数据结构--串&#xff0c;数据结构--常用算法&#xff0c;这些内容对你们以后往C&#43;&#43;方面或者是嵌入式方面发展都有着不可小觑的作用
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